摘要
冒险战斗,悠闲生活。
这两个大方向作为相互交融的游玩之道,各自吸引着不同的玩家。
两种方式相互渗透,相互依赖,二者的界线也时而模糊,时而清晰。
但是有一点不得不承认,它们完全可以独立作为两种游戏风格而存在。
基于此,本整合包名为背靠背,正如其名,代表着两类玩家相互支撑,共御外敌,而这也正是本包关注的核心玩法。
你依然可以选择一条路走到底,然而独自起舞不如交相辉映。
进入游戏,可以根据喜好选择不同的职业,职业只有增益没有减益,代表了游玩的大致方向;
编写了比较完整的帕秋莉手册,包含了大部分的内容概况以及游玩攻略,有不懂可以去看;
任务书经过精心布局与排版,同时还有一些日常任务可以完成;
冒险战斗方面,有数十个小型副本或结构等待通关,也有各式各样的 Boss 可供挑战,还能打造技能各异的最终武器;
养老生活方面,在变化的四季中获取时令食材烹饪数百种美食,用机器处理一系列自然资源,同时完善了经济和交通;
在基于民以食为天的思想上,促进了战斗与生活的融合。
战斗向
首先提一个工具:探险罗盘。
所有可探索的结构均已汉化,且标注性质,极大地方便了探索。
挑战方面
众多大 Boss,大量小 Boss,数十个结构副本可供挑战;
地牢探险,获得大量物资与独特武器,包含可以说是唯一的魔法武器,支持词条定制,十分强力;
永恒之门,开启后会出现数波怪物,强度依次变高,全部击杀后会获得大量战利品,传送门的规格和怪物类型都可以自选;
祭坛召唤,所有的 Boss 都可以通过祭坛召唤进行多次挑战。
Boss 的掉落物可以用来合成武器,地牢等副本里获取的装备可以用机械动力进行拆解,怪物掉落的战利品可以直接出售,总之能把你的敌人处理的十分妥当。
日常战斗方面
改善体验方面
加入了更多十分特色的强力武器,同原版武器一起,组成了一条独特的发展线,这条发展线经过了对游戏历程的考量,如果你发现有什么材料没有,那就说明该适当向这个方向进行探索了;
武器附魔用一些经验转移到书上;
远程武器也进行了强化;
燧发火枪,威力巨大;
更现代的枪械,没有下坠的武器用起来比弓更容易上手,但弹速需要把握;
弓的革新,不但有普通弓的强化版,进阶版,还有一些特殊功能的元素弓;
箭矢的制作与携带也变得更方便了,且回收率甚至可以达到百分百,可以尽情消耗。
生活向
饮食方面
喜欢四处探险征战的大家,也要注意食物的平衡摄入饮食的均衡。
只要不是过于偏食,基本都会是比较正常甚至超常的状态。
进食的食物可以分成五种营养素:碳水,蛋白,脂类,纤维和维生素。
玩家会受到综合数值的增益或减益。
在品尝的食物足够多时,也会永久提升生命上限。
营养不良想要调整时:
一种是用一段时间进行调理,可以吃一些简单的食物,也可以享用丰盛的佳肴。
另一种是在特定的地方购买补剂。
农业方面
种植的作物在精不在多,和原版比仅仅有个位数的区别,然而却有着极为丰富的食物可供选择。
所有美食经过一一筛选,最终被记录在食物手册。
畜牧业方面,进行了完全的变动:肉的来源要经过一系列专业的沉浸式流程,才能将肉材的利用率达到最大化。
经济方面
提供自动售货机和贸易站两种交易手段。
售货机中的资源每天会刷新,包含一些比较少见或者比较重要的物资,包括食品补剂。
贸易站则更为重要,其中会收购农作物、战利品以及工业加工产品,出售道具,工作方块以及战斗用品等。
性能配置
启动时间基本上在一分钟左右,内存分配 6GB 以上都行,后期再多点。
优化方面列一个表格给参考。
配置 | 台式机R7-2700x+1070ti+32g | 笔记本i5-13500hx+4060+16g |
分配内存 | 8g | 8g |
启动时间 | 60s | 48s |
普通 | 170-220 | 280-340 |
生存 | 80-130左右 | 150-200 |
普通光影 | 90-110 | 没测 |
生存光影 | 65-85 | 80-120 |
如果玩着会有卡顿就去把 Distant Horizon 卸掉或者关掉。