本模组为起源:职业(Fabric)的非官方 Forge 移植版本,请勿向起源:职业(Fabric)的作者反馈本模组的问题。
本模组的作者为国人且已入驻 MC 百科,在本页面下的反馈是有效的。在有附带日志/截图的需求或者有使用 Github 反馈问题的能力的前提下,更鼓励去 Github 提交 Issues。
本模组不能也不会向 1.18.1 以下的版本移植。这是因为前置模组起源非官方Forge版在更低的版本存在稳定性问题,且其作者已经不再维护这些版本。
本模组为适应 Forge 环境和增强可拓展性而大量重写了代码,因而使用了起源:职业(Fabric)中能力类型的数据包理论上不与此模组兼容。
本模组的部分职业能力的表现和起源:职业(Fabric)有略微差异:
牧师的附魔增强变为提升附魔台可用的经验等级 10 级,而非增强物品本身附魔能力。兼容神化的附魔台,但不兼容夸克:奇思妙想的矩阵附魔。
牧师的药水精炼不仅会延长持续效果的时长(*2),还会提升瞬间效果的等级(+1)。精炼效果对进一步酿造和合成药箭有效。
厨师的食物增强变为增加食物 25% 的营养(即饥饿值和饱和度回复均增加 25%)。不仅对合成台生效,也对熔炉,烟熏炉,农夫乐事的厨锅和煎锅(仅物品)生效。
铁匠的装备加成对弓的效果不再是+0.5 攻击伤害(近战)而是+2 弹射物伤害,斧会同时获得挖掘工具的加成和近战武器的加成。所有装备加成将以物品能力而非属性修饰符的形式呈现。
伐木工在连锁砍树时不再消耗额外的时间完成挖掘。
侠盗的匿踪模式会有能量条提示潜行蓄力进度,进入匿踪模式后有淡蓝色的HUD叠加层,近战攻击不再导致匿踪模式解除。
详细内容见 Fabric 版本:起源:职业(Fabric)。