[AS]苹果皮 (AppleSkin)
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    68.33%的人认为苹果皮好玩。
    45%的人认为苹果皮太简单。
    86.67%的人认为苹果皮很稳定。
    96.67%的人认为苹果皮很实用。
    70%的人认为苹果皮很漂亮。
    83.33%的人认为苹果皮合理。
    88.33%的人认为苹果皮兼容好。
    73.33%的人认为苹果皮很耐玩。
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    开源
    [AS]

    苹果皮

    AppleSkin

    5.0

    名扬天下

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    • 概述

      添加了各种与食物和饥饿机制相关的 HUD 改进。这主要是一个客户端模组,但它需要在服务端安装才能在客户端显示准确的饱和度/消耗度。

      注意:苹果皮提供了一些默认情况下不可见的信息(它不会添加或更改任何机制)。详见 Wiki 上关于 饥饿的机制

      功能

      提示框

      在物品提示框中添加食物的数值信息:

      [AS]苹果皮 (AppleSkin)-第1张图片

      消耗度/饱和度的 HUD

      可以在 HUD 中实时显示消耗度/饱和度:

      [AS]苹果皮 (AppleSkin)-第2张图片

      饥饿值/饱和度恢复 HUD

      手持食物时实时显示可恢复的饥饿值和饱和度:

      [AS]苹果皮 (AppleSkin)-第3张图片

      血量恢复 HUD

      手持食物时实时显示预估恢复的生命值:

      [AS]苹果皮 (AppleSkin)-第4张图片

      调试屏幕显示功能

      现在的调试屏幕(F3)将加入如下数据用于指示玩家当前的饥饿状态:

      • hunger:饥饿值;

      • sat:饱和度;

      • exh:消耗度。满 4 时消耗 1 饥饿值同时饱和度重置为 0。

      服务端支持

      将饱和度和消耗度同步到客户端。

      其他

      欢迎将此模组添加到任何整合包中。

      在插件服务器上使用

      可以使用以下插件之一,在连接到插件服务器时使饱和度/消耗度显示功能正常工作:

      注意事项

      • 这款模组是从苹果核中独立出来的功能模组,不需要以苹果核作为前置。

    • 苹果皮配置文件说明
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