农夫乐事 (Farmer's Delight)
模组属性评比
    97.13%的人认为农夫乐事好玩。
    40.67%的人认为农夫乐事太简单。
    91.39%的人认为农夫乐事很稳定。
    94.26%的人认为农夫乐事很实用。
    96.65%的人认为农夫乐事很漂亮。
    90.43%的人认为农夫乐事合理。
    90.91%的人认为农夫乐事兼容好。
    83.25%的人认为农夫乐事很耐玩。
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    活跃
    开源

    农夫乐事

    Farmer's Delight

    5.0

    名扬天下

    昨日指数: 3326
    昨日平均指数: 61.101

    357.08万

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    • 农夫乐事 (Farmer's Delight)-第1张图片

      介绍

      农夫乐事主要丰富了耕作与烹饪方面的内容,并为现有的物品和方块提供了更多用途。

      借助一套乡村风格的工具、简单的烹饪系统和一些熟悉的食材,就能够烹饪各种各样的美食:从三明治到沙拉和炖菜,从美味的甜点到令人垂涎欲滴的盛宴,厨房里不会留下任何食材!

      农夫乐事还提供了丰富的实用功能:一种改善作物生长土壤的方法,用于狩猎和采集的全新工具和武器,用于建筑的可爱装饰,以及许多实用的方块和物品。

      这些东西可以让农场变得更具特色,为玩家和宠物准备更丰盛、更健康的菜肴和零食,还能为玩家在广袤大地上的冒险提供一点更好的帮助。

      此外,本模组同时还希望让那些平时为玩家所忽视的物品(比如牛奶、甜菜根、蘑菇等等)有更多的用处。希望这能鼓励玩家让自己种植的作物更多样化!

      另外,该模组还有数目庞大的扩展模组,并与多个主流模组进行了联动,可以通过安装这些扩展来丰富该模组的玩法。

      现在,是时候开始耕种了!


      备注:若未经说明,正文中涉及到的模组版本均视为 Forge 下模组版本。


      游戏进程

      前言

      本模组没有游戏内的指导手册,如果喜欢自己探索,请务必跟随进度提示的指引!

      不必害怕探索的过程,本模组并不复杂,基本所有的描述都集中在进度页面里(默认按 L 打开)。况且,探索未知也是游戏乐趣的一部分。

      当然,如果想找到一份更详细的介绍,可以进入英语版的官方 WIKI 。

      农夫乐事 (Farmer's Delight)-第2张图片进度界面

      探索世界

      探索世界的时候,请留意那些开花的植物。所有作物,无论是来自农夫乐事还是原版MC,现在都可以在自然界中作为野生作物生成。

      不过,这些野生变种相当原始,不太适合直接食用。但是可以采集一些样本或种子,在安顿下来后,建造一个小小的农场。

      野生作物的生成取决于生物群系或温度,所以请尽可能探索更多地方!

      当然,如果任何地方都找不到这些难以捉摸的植物,也可以采取一些其他的方法:比如村民的箱子里就可能包含新作物的样本或种子,或者,也可以在沉船里发现一些植物遗留。

      农夫乐事 (Farmer's Delight)-第3张图片野生作物们

      模组目前添加了:卷心菜番茄洋葱稻米四种新的作物,还有诸多原版作物的变种。

      不要认为内容太少,看看这琳琅满目的美食佳肴,本模组的质量可以保证,更不用说数量众多的附属模组了。

      农夫乐事 (Farmer's Delight)-第4张图片本模组添加的食物(部分)

      新的工具

      • 砧板砧板是在捶、切、剁、砸东西时,垫在底下的器物。当然,砧板还是最常用在烹饪中。副手拿着食物,主手拿着刀,对砧板按住右键就可以将食物切成对应的食材。不过要注意,并非所有食物都可以被这样加工。

        不过除了用于烹饪,砧板的其他功能在农夫乐事中也被还原了出来,同样的使用方式,不同的工具有着不同的效果:

        • 刀:加工食材;

        • 镐:分解砖块、下界石英块、紫水晶块等;

        • 斧:剥皮原木,分解木制物品;

        • 锹:处理沙砾和黏土块;

        • 剪刀:分解皮革物品。

      • 刀是农夫乐事中最基础的工具,用剑来切割食物未免有些大材小用,而刀就刚好合适。

        除了用于切割食材,也可以用刀来收割一些草本植物(比如草、小麦、稻米等)来有概率的获得草秆

        刀和原版工具一样可以使用不同材料合成,但是注意,模组并没有添加木刀和石刀以作为早期的刀具,取而代之的是燧石刀。所以,是时候去挖些沙砾了。

        农夫乐事 (Farmer's Delight)-第5张图片本Mod中的5种刀

      • 厨房套件:

        工作台和熔炉已经无法满足玩家们日益增长的美食要求,玩家需要一些更好,更科学的烹饪方式。厨锅煎锅就很好的满足了这些要求。

      • 热源:厨锅和煎锅可不能凭空将生食变熟,它们需要被放置在热源上面。篝火,燃烧着的火,岩浆块,甚至是熔岩都可以作为热源(不过,要阻止熔岩的流动,小心熔岩摧毁了你的厨房)。不必担心不够美观,厨锅和煎锅会自动生成一个架子,让一切看起来十分和谐。当然,如果还是不满意,或许农夫乐事添加的炉灶是一个更好的选择。这个富有乡土风情的方块既可以充当热源,又可以提供照明,更重要的是可以为你的厨房增光添彩。

        农夫乐事 (Farmer's Delight)-第6张图片厨锅和煎锅放置在不同热源上的样子,中间为炉灶

      • 煎锅:煎锅可以用于简单处理食物,比如煎鸡蛋或将肉烤熟。副手拿着食物,主手拿着煎锅靠近热源,然后按住右键稍等一会,食物就熟了。你也可以潜行右击将煎锅放在热源上面,这样只需将食物右键放入就可以安心离开。不过注意,做好的食物会以掉落物的形式从煎锅中弹出来,所以还是不要离开太久为好;

      • 厨锅:简简单单的食物已经无法满足玩家们的胃了,玩家们需要更加精美的食物。这时候,厨锅就派上了用场。与煎锅不同,你不能把厨锅拿在手上烹饪,它必须被放置在热源上(无需潜行,直接右键即可放置)。

        放置后,你可以右击打开厨锅的vGUI,那里有和原版类似的合成书(要求模组版本 1.2 以上),打开即可看到各种食物的烹饪要求。烹饪好的食物会留在厨锅里(7 号位置)。

        部分食物需要碗来盛装,可以在厨锅中如果放入碗(8 号位置),那些需要盛装的食物会被自动盛装到碗中,不用担心,即使被盛装后,食物依然会保留在厨锅中(9号位置),等待取用。

        农夫乐事 (Farmer's Delight)-第7张图片厨锅的GUI及合成书页面

      模组兼容

      本模组 1.2 之前的版本中的合成配方和矿石作物/魔种之咏中的相同,但每次合成都会优先合成矿石作物的刀,导致无法使用本模组砧板处理食材,需要用刀时请留意这一点。

      解决方法(任选其一):

      • 更新农夫乐事版本至 1.2 或更高;

      • 使用模组多态合成

      Fabric版本相关

      先前存在的 Fabric 移植已经被弃用,止步于 Minecraft 1.20.1 版本,不会再得到更新。

      因此,请想要游玩 1.20.1 及更高版本的玩家移步另一个非官方移植版本:农夫乐事:重织 

      下列描述适用于原 Fabric 移植:


      农夫乐事是 Forge 模组,其 Fabric 版本是由作者授权移植的,所以有可能出现 Fabric 对应版本不同无 Fabric 对应版本的现象;

      注意,Minecraft 版本 1.18.2 及以上的农夫乐事模组,Fabric 版本号要普遍高于 Forge 版本,但这并不代表 Fabric 版本在时间和内容上更新。

      事实上,Fabric 的事实新版本推出时间不会早于对应 Forge 版本。


      本模组仍在开发中,所以很可能出现问题/与其他模组不兼容。记住:

      • 时常备份;

      • 将之加入至整合包时,保证所有内容都正常。

      如有可能,请将问题反馈至 GitHub,这能帮大忙!


      1.2.0+(1.18.2)和 1.3.1+(1.19+)上的重要更新:

      此次更新是一次重大升级,建议玩家在更新模组之前备份自己的存档。因为此版本将厨柜的标识符由 pantries 修改为 cabinet,模组将尝试进行迁移,但如果迁移失败,存档中所有的厨柜都将消失,储存在厨柜中的物品也会随之消失。

      尽管这种情况发生的可行性很低,作者还是强烈建议在更新模组之前备份存档。


      常见问题

      Q:可以在整合包中使用这个模组吗?

      A:当然!可以在整合包中自由地加入农夫乐事,并按照你的需求进行自定义。但是请务必记住:

      • 在任何情况下都不得宣称农夫乐事是由你制作或归你所有;    

      • 请务必阅读更新日志!小版本和大版本有时会进行有重大修改(可能损害存档),这将在相应页面详细解释。


      Q:此模组将在哪些游戏版本下继续更新?

      A:模组目前支持更新的游戏版本为 1.18.2,1.19+,其它游戏版本下的模组版本已停止更新。


      Q:是否能将此Mod向后移植到1.15之前的版本(如1.12.2,1.7.10)?

      A:不可能,此模组永远不会向后移植到旧版本。旧版的底层已被淘汰了,并且缺少本模组当前依赖的诸多特性,请不要再要求向后移植了!除非有哪位好心人移植。

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