这是 FTBQ 的一个扩展模组。它增加了原模组所没有的几种任务需求和奖励模式。(目前7种需求与3种奖励)
任务参数
任务需求只用部分完成
任务之间互斥
秘密任务在完成之前会一直隐藏
任务需求
放置方块
Block(方块):这是要放置的方块。
Count(数量):你需要放置的方块数量。
Replace(替换):如果你想替换某种特定的方块的话,将此条设置为 true。
Replaced Block(被替换的方块):当 Replace 被设置为 true 时,将要替换的方块。
破坏方块
Block(方块):这是要破坏的方块。
Count(数量):你需要破坏的方块数量。
Check Held Item(检测手持物品):当你必须使用某种特定物品时,将此条设置为 true。
Item(物品):当 Check Held Item 被设置为 true 时,你必须手持的物品。
创建结构
Structure Name(结构名称):结构的名称。这个名字对应 Quests_structures 文件夹(在你的“.minecraft”目录里)中的 .nbt 文件。
Has Custom Picture(具有自定义图标):如果有一个资源包有这个结构的自定义图标,则设置为 true。(在 assets/questsadditions/textures/structure_icons/<name>.png 中)
玩家可以点击任务,显示要建造的结构。
对方块右键可以锁定预览位置,玩家就可以开始建造了!(如果一个方块被放错了位置,则该位置会显示一个红色的覆盖图)。
然后你可以再次点击任务,提交构建进行验证。
高级击杀实体
与击杀实体相同,但是允许检测实体的NBT以及玩家击杀实体所使用的物品。
使用方块
可以用于创建方块交互相关的任务,例如把末影之眼放入传送门框架,用一个空瓶从炼药锅里取水,打开一个箱子......
到达日期
当玩家到达指定游戏内日期时完成。(可以使用/time query day以显示)
计时器
当经过一定的时间(以秒为单位)后完成,不能使用床睡觉或其他手段加速跳过等待时间,支持游戏内时间或现实时间。
任务奖励
可重复奖励(废弃)
Reward Table(奖励表):要使用的奖励表。领取此奖励将领取奖励表中的所有奖励,然后重置当前任务进度。
可重复随机奖励(废弃)
与随机奖励相同但是可重复。
可重复选择奖励(废弃)
与选择奖励相同但是可重复。