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实体渲染机制优化:非官方版 (EntityCulling Unofficial)
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    实体渲染机制优化:非官方版

    EntityCulling Unofficial

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    如何下载?
    • 概述

      该模组是 实体渲染机制优化 模组的 1.8.9 版本向 1.7.10 的移植版。(原作已经正式支持 1.7.10)

      特点

      该模组使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的实体和方块实体,以防止它们渲染,从而提高了性能。

      这在实践中意味着,你看不到的实体和方块实体无论如何都不会因渲染而浪费宝贵的 FPS。


      如果你运行的是包含大量模组的整合包,并且拥有包含大量机器、装饰品、生物等的影响性能的东西,性能改进是最大且最明显的。


      常见问题

      这会与 xx 优化模组冲突吗?

      不,不会的。作者已经测试过它可以与广泛的优化模组一起正常使用。万一出现问题,应该报告给作者。


      这会与 xx 内容性模组冲突吗?

      不,不会,除非那个模组的方块未正确设置其边界框。在这种情况下,你所要做的就是将那个模组的方块加入该模组配置文件里的黑名单。


      这有什么副作用吗?

      不会,除了运行内存使用量稍微不明显的增加之外。


      作者会将其移植到 xx 版本吗?

      这个问题最好问原模组的作者。


      另请务必阅读原模组页面上的常见问题解答。

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