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介绍
关于我的世界的进度系统,长期存在着一个问题。
当服务器中有大量的模组和玩家时,系统会频繁检查玩家的背包,以确认是否达成进度,这会导致服务器的 Tick 降低。
当某个模组包含大量的 NBT 数据时,这个问题会更加严重。
通过向检查成就的逻辑中添加跳过刻(skip ticks),本模组试图解决这个问题。此外,还优化了成就(进度)代码。
如果想要更好的性能,可以安装作者的第一个模组,这两个模组几乎解决了与成就(进度)和任务相关的滞后问题。