简介
你是否遇见过这样的一个场景:某人在野外游历时发现了一个战利品箱子,然后将其中所有他需要的物品全都拿走了,甚至一不做二不休,把箱子也给破坏了,只留下一大摊掉落物在地上(然后就会有人兴冲冲地跑过来捡,然而留给他的只有失望)。现在,这些情况一去不复返了!安装了mod以后,战利品箱子将会为每个打开它的玩家提供相互独立的战利品空间。
每位玩家都会在其初次(不是无限次的!)打开战利品箱子时获得不同的战利品(除非你修改了配置文件),mod机制将会劝阻玩家不要破坏这一箱子,因为这个箱子还可以造福其它玩家。然而,在潜行状态下,玩家依然可以强制破坏这些箱子。
这一mod的效果可以与你的生存无缝对接(尽管我们为这些战利品箱/桶都绘制了不同的材质,以于普通的箱子做出区分),你依然可以探索沙漠神殿,向下深掘,拆除陷阱,然后收获自己的战利品。或许,数周,数月甚至是数年之后,一名新的玩家加入了这个服务器,找到了这一正巧被你发现过的沙漠神殿(然而,陷阱已经被你拆除了),然后从中拿走了属于自己的战利品。
这一mod的主要作用对象为服务器,它试图劝阻玩家们,当仍有机会在家附近找到战利品时,就不要去过多地探索新区块。
除了普通箱子,本mod还支持箱子矿车、潜影盒、陷阱箱以及那些有战利品表的桶。
注意事项
删除模组将会同时删除世界中所有被模组成功替换生成的战利品容器
这个mod使用了ASM hooks,来将带有战利品表的箱子替换为mod里的箱子,这一箱子无法与漏斗交互,也无法用其它方式提取其中的物品。
本mod有可能与其它同样使用了 ASM 来改动箱子的mod发生冲突,如果你在安装了本mod之后发现了些许异常以及错误,又或者你是一名mod作者,而你的mod与作者的mod冲突,请在issue界面给出相应的文件,或者到作者的discord找到作者,作者也想尽可能的集成以及容纳其它的系统。
此模组会将带有战利品表的陷阱箱也一并替换为mod里的战利品箱,带有战利品表的大箱子/陷阱箱则会被替换成两个并排的小战利品箱。
这可能导致需要陷阱箱触发的机关无法正常工作(比如暮色森林模组中 牛头人迷宫内的陷阱箱)。
麻麻再也不用担心我被陷阱箱炸了~(模组0.0.4.16之前,在此之后陷阱箱会被正常触发)
相关教程/链接
可以参考的官方配置文件教程:Lootr 配置
可以配置战利品箱替换的维度/模组/容器的黑白名单、可破坏性、战利品衰减/更新和外观等项。
可以参考的官方命令教程:lootr 命令(1.16.5以上)
可以检查制定战利品容器的相关信息和创建自定义战利品容器等。