概述
此模组会在所有生物实体因特定情况而受伤时为其添加血液粒子!
它还与 99% 的模组实体和玩家实体兼容。
该模组具有一个深度系统,可根据实体缺失的生命值调整粒子大小和数量,同时还会根据对实体造成的打击伤害增加其打击范围!
粒子在空中时将被渲染为普通粒子,但一旦撞击到表面,就会铺在表面上,包括水面!如果它撞击到方块的下方或附近,则会以不同的方式呈现,在落到地面之前会震动(模拟滴水)。
可以通过查看 Mod 的专用配置文件(extragore-property.toml) 轻松自定义输出粒子的颜色,该文件具有易于理解的设置,可将任何实体血液设置为自己喜欢的颜色!