Tectonic
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    100%的人认为Tecton...好玩。
    40%的人认为Tecton...有挑战。
    70%的人认为Tecton...很稳定。
    60%的人认为Tecton...很实用。
    100%的人认为Tecton...很漂亮。
    80%的人认为Tecton...合理。
    70%的人认为Tecton...兼容好。
    100%的人认为Tecton...很耐玩。
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    活跃
    开源

    Tectonic

    3.5

    众人皆知

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    • 概述

      Tectonic 是一个大规模的世界生成数据包,它大量修改了主世界的生成规律。

      这里有比你在原版中发现的山脉大得多的山脉,可以持续数千个区块的地下河,以及更有趣的地形生成。

      这个包的 1.X 版本还改善了植物,大大改善了橡树和白桦树(未来有更多的树木生成修改),改善了河流生成,以及其他较小的地形变化。

      随之而来的是 20 多个新的生物群系和生物群系变体供您探索。

      从本数据包的 1.1.10 版本开始,Tectonic 树木被移除,如果你依旧希望优化树木生成,作者推荐你去看看 Arboria

      在本数据包的 2.X 版本,本数据包加入的所有生物群系已全部移除,但你可以尝试使用 Not Just Biomes

      建议创建世界时使用放大化,否则建筑生成可能会出现问题。

      地形特色

      山峰大小

      山脉的生成方式已经完全改变了,可以形成延伸数千个方块的巨大山脉,并且山峰可以生成到比原版山脉更高的山峰,有时可以达到 y300 以上!

      模组版本的配置文件提供了几个自定义山脉生成的选项:

      • terrain_scale:垂直缩放地形,数值越高,地形生成高度越高;

      • horizontal_mountain_scale:水平缩放地形,数值越低,地形体积越大(具体表现:山脉体积变大但生成概率降低);

      • increased_height:启用内置数据包,将最大可建筑高度和地形生成最大高度增加到 640。

      海岸峭壁

      • 峭壁会生成在沿岸向海洋过渡时地形较为陡峭的地区;

      • 峭壁会倾向于由大型悬架构成;

      • 特殊的峭壁变种:由大型冰笋和其支撑的陆地悬架构成的冰冻峭壁。

      地下河

      • 地下河会生成在地表高度过高而无法生成河流的地区(比如山脉);

      • 地下河会绵延数千个方块,并且会伴随众多发散型分支;

      • 目前共有 6 种地下河群系等待玩家发现。

      平滑地表

      这是 Tectonic 带来的最明显的改变(之一),地面将比平常的平滑得多,山峰上的阶梯(也称“补间”问题)已被修复。1.x.x 版本中同时也移除了风袭类群系,v2 版本则重新可生成。

      沙丘

      平滑的沙漠沙丘将生成在某些沙漠群系中,使其看起来与众不同。

      深海

      海洋将比原版更深,某些深海将能直达深板岩层。

      兼容信息

      • 此数据包与大部分群系和结构 Mod 兼容。

      • 在 1.1.8 的 Mod 版本后,Tectonic 与 Terralith 的 Mod 版本兼容。

      • 与 Terralith 的数据包版本兼容的数据包请看:Terratonic

      画廊

      Tectonic-第1张图片Tectonic-第2张图片Tectonic-第3张图片Tectonic-第4张图片Tectonic-第5张图片Tectonic-第6张图片Tectonic-第7张图片Tectonic-第8张图片
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    • 解决部分山峰被砍掉一截的问题

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