概述
Tectonic 是一个大规模的世界生成数据包,它大量修改了主世界的生成规律。
这里有比你在原版中发现的山脉大得多的山脉,可以持续数千个区块的地下河,以及更有趣的地形生成。
这个包的 1.X 版本还改善了植物,大大改善了橡树和白桦树(未来有更多的树木生成修改),改善了河流生成,以及其他较小的地形变化。
随之而来的是 20 多个新的生物群系和生物群系变体供您探索。
从本数据包的 1.1.10 版本开始,Tectonic 树木被移除,如果你依旧希望优化树木生成,作者推荐你去看看 Arboria。
在本数据包的 2.X 版本,本数据包加入的所有生物群系已全部移除,但你可以尝试使用 Not Just Biomes。
建议创建世界时使用放大化,否则建筑生成可能会出现问题。
地形特色
山峰大小
山脉的生成方式已经完全改变了,可以形成延伸数千个方块的巨大山脉,并且山峰可以生成到比原版山脉更高的山峰,有时可以达到 y300 以上!
模组版本的配置文件提供了几个自定义山脉生成的选项:
terrain_scale:垂直缩放地形,数值越高,地形生成高度越高;
horizontal_mountain_scale:水平缩放地形,数值越低,地形体积越大(具体表现:山脉体积变大但生成概率降低);
increased_height:启用内置数据包,将最大可建筑高度和地形生成最大高度增加到 640。
海岸峭壁
地下河
平滑地表
这是 Tectonic 带来的最明显的改变(之一),地面将比平常的平滑得多,山峰上的阶梯(也称“补间”问题)已被修复。1.x.x 版本中同时也移除了风袭类群系,v2 版本则重新可生成。
沙丘
平滑的沙漠沙丘将生成在某些沙漠群系中,使其看起来与众不同。
深海
海洋将比原版更深,某些深海将能直达深板岩层。
兼容信息
画廊