由于 Mojang 在 1.19.3-pre3 修复了该问题,本模组停更。
本模组使客户端跳过渲染线程上的碰撞检查,来达到优化客户端 FPS 的目的(这些检查已经在服务端得到处理)。
当很多实体密集聚在一起时,客户端会计算那些可见和不可见实体的碰撞,这会导致严重的卡顿。运行本模组可以改善实体负载区块的 FPS。
此模组旨在修复已经在官方 BUG 追踪器上得到确认的问题:https://bugs.mojang.com/browse/MC-228976。
Fabric 版 在 CurseForge 上的名称为:Entity Collision FPS Fix Refabricated (同一作者)。