本模组替换了静谧四季的时间逻辑,以此解决了以下问题:
使用 /time 指令、睡觉或其它方式跳过时间时的季节不同步问题。
当沙漏这样会减慢时间的模组存在时,一天中时间不变会造成大量 tick 计算卡顿。
启动世界时,有些 tick 会被跳过。
不重启 MC 的情况下进入不同的单人游戏世界会造成时间跳跃。
可能还有更多问题已被解决,因为一些不太可能出现的情况也已经经过了万无一失的检验。
本模组已将季节的时间和 MC 昼夜的长短连结在一起,这意味着一切停止世界时间的行为(比如游戏规则:停止昼夜循环)也必将季节给一并停止。