简介
这个模组可以让营火(包括灵魂营火)创建一个可配置的区域,让玩家和被动生物获得 再生(生命恢复) BUFF。
配置
healingRadius(默认= 16,最小值 1,最大值 64):营火周围的半径,以方块为单位,玩家可获得再生效果。
effectDurationSeconds (默认= 60,最小 1,最大 600):营火的再生 BUFF的持续时间。
healPassiveMobs(默认= true):启用后,篝火会在半径为 healingRadius 的值的一半的范围内治愈被动生物。
hideEffectParticles(默认= false):启用后,营火周围的治愈粒子效果将关闭。