口渴 (Thirst Was Taken)
模组属性评比
    91.67%的人认为口渴好玩。
    41.67%的人认为口渴有挑战。
    75%的人认为口渴很稳定。
    75%的人认为口渴很实用。
    50%的人认为口渴很漂亮。
    83.33%的人认为口渴合理。
    66.67%的人认为口渴兼容好。
    75%的人认为口渴很耐玩。
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    活跃
    开源

    口渴

    Thirst Was Taken

    1.0

    默默无闻

    昨日指数: 171
    昨日平均指数: 61.101

    13.34万

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    如何下载?
    • 概述

      Thirst Was Taken 为游戏增加了口渴机制,而且与许多常用模组的良好兼容也使得它十分适合被添加进整合包中。

      水的纯净度

      • 水有四种等级的纯净度:脏  有点脏的  能接受的  纯净。使用容器盛装水获得的水纯净度取决于水源所处地,流动水固定比死水(水源方块)高一个纯净度等级;Y轴大于100的高山或是Y轴小于48的洞穴中的水源,纯净度固定为 有点脏的,否则固定为 

      • 如果玩家饮用了非纯净水,纯净度等级越低,获得饥饿反胃的概率越大。并且当玩家在反胃状态效果期间再喝下非纯净水则还有概率获得中毒效果,水越脏越容易中毒。

      • 水可以在营火熔炉中净化:营火可以将水一次净化1个等级,比如将  等级的水净化为 有点脏的 等级;熔炉可以一次净化2个等级,比如将  等级的水净化为 能接受的 等级。

      • 按下潜行可以直接饮用水源(不知道纯净等级的情况下慎试)(此功能默认关闭,需要手动配置开启)

      气候与冷汗联动

      • 口渴值的消耗速度取决于生物群落,这意味着在炎热或干燥的生物群落中你会更容易口渴,而在寒冷或潮湿的生物群落中就不那么容易口渴。水合作用比温度更重要,因此在潮湿的生物群落中建立基地比在寒冷的生物群落中建立基地更明智。平原是标准温度和湿度。

      • 通过饮用抗火药水可以暂时停止口渴值的消耗;穿着火焰保护附魔的装备则可以减缓消耗。

      • 在下界,无论处于哪个群落,都会以三倍的速度消耗水分。建议禁用回血考虑环境配置项

      • 如果装有冷汗的话,这个系统会使用冷汗的温度模式来计算。

      农夫乐事及其附属联动

      • 水瓶的堆叠数量增加到了64(可配置)。

      • 默认情况下,农夫乐事农夫暇事饮酒作乐中添加的每一种能够解渴的食物都被整合在了一起,因此喝茶或喝酒是游戏后期最好的补水方式。这里的“茶”也包括机械动力中的“建造工茶饮”。

      • 农夫暇事水壶冲泡出的饮品,纯净度会比原料水高一个等级,作者的解释是因为水在里面沸腾了。使用饮酒作乐发酵桶酿酒时,原料水必须要达到 纯净 等级,否则酿出来的酒纯净度会降低2个等级,作者的解释是因为脏水中的细菌会在发酵时大量繁殖。还挺科学

      • 当获得“滋养”buff时,水分与饥饿值一样,不会消耗。口渴 (Thirst Was Taken)-第1张图片目前所有解渴食品

      机械动力联动

      • 如果安装了机械动力,则会添加一个名为“砂滤器”(Sand Filter)的新机器,它可以净化通过管道输入的水。

      苹果皮联动

      装有苹果皮时,显示口渴值的方式与苹果皮显示食物饥饿值和饱和度的方式一致。

      口渴 (Thirst Was Taken)-第2张图片食物的信息提示


      意志坚定联动

      同时装有意志坚定和口渴时,口渴会自动禁用意志坚定的口渴系统,并且联动兼容意志坚定的配方。

      汉化

      目前版本已自带汉化。


      若想了解更多信息请查看 WIKI 或加入 Discord 。

      模组的配置文件中也可自行添加支持的食物或饮品:教程

      画廊

      口渴 (Thirst Was Taken)-第3张图片营火净化水口渴 (Thirst Was Taken)-第4张图片装有苹果皮时的显示效果口渴 (Thirst Was Taken)-第5张图片未装有苹果皮时的显示效果
      口渴 (Thirst Was Taken)-第6张图片Sand Filter(砂滤器)口渴 (Thirst Was Taken)-第7张图片基础净化装置口渴 (Thirst Was Taken)-第8张图片高级的层进式净化装置
    • 让口渴值自动适配各类Mod饮品

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