Embeddium++
Embeddium++ 是 钠/Embeddium:附属 (Sodium/Embeddium Extras) 的一个分支(Fork),为 Embeddium(钠 (Sodium) 的分支)额外添加了很多功能。这些功能有的会出现在其他模组上,但 Embeddium++ 将这些功能都打包进了同一个模组,提供一站式体验。
这个项目的目标是确保最佳性能,保持与 Embeddium 的兼容性,并将 钠 · 扩展 (Sodium Extra) 结合进此模组。
Embeddium++ 最初打算提供面向 1.18.2、1.19.2 和 1.20.1 的移植版本。对于 1.16.5,请使用镁/铷附属:土豆版。
功能更改
以下更改是相对原来的镁/铷:附属而言的。
修复
禁止对 [IAF]冰火传说 (Ice and Fire) 的龙进行实体剔除,以防龙在距离玩家较远时不能被玩家看见。
切换到无边框/全屏模式后,可以返回窗口化模式。
额外功能
GUI 选项本地化。
重新加入了缩放功能,内嵌了Zume。
快速箱子,类似 快速箱子渲染 (FastChest)。
快速语言切换,类似 Lazy language loader。
禁用文本阴影,此功能会使GUI扁平化,还可以改善 更好的F3 (BetterF3) 的掉帧。
添加了一项新的配置,用于设置不进行实体剔除的实体列表。参见 MagnesiumExtras PR #40(GitHub)。
该配置在配置文件里的样式如下:
#List of entities to not cull based on distance.
#Example: "minecraft:bat"
"Entity Whitelist" = []
方括号里填希望不剔除的实体的 ID,两侧以英文双引号包围,比如 ["minecraft:bat"] 。如果有多个 ID 的话,ID 之间要用英文逗号分隔,比如 ["minecraft:bat","minecraft:pig"] 。
移除
移除了 ExtendedServerViewDistance 功能,它的实现会产生内存泄漏。作者建议改用 Farsight 或 Bobby Reforged。
其他
区块淡入功能不能正常生效,但 1.20.1 可以通过 Sinytra Connector 使用 区块淡入动画 (Chunks fade in)。
Embeddium在1.2.4版本之前(不包括1.2.4)内置了 [LDL]Lambda的动态光源 (LambDynamicLights),但在1.2.4版本更新时,删了这一内置,导致大于1.2.4的版本都没有动态光源的动能,如使用最新版(≥1.2.4),请安装其他动态光源模组,如 镁/铷:动态光源 (Magnesium/Rubidium Dynamic Lights)。作者声称会在1.3.0回归这个功能并且会更加有用且高效(more powerful and efficient)。然而现在更新到了1.2.14之后已经快两个月没更新了
重新带回了「隐藏 JEI 物品列表直到开始搜索」功能,但默认禁用。个中缘由参见 MagnesiumExtras Issue #26(GitHub)。
未来计划