Embeddium++
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    活跃
    开源

    Embeddium++

    2.0

    崭露头角

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    如何下载?
    • Embeddium++

      Embeddium++ 是 钠/Embeddium:附属 (Sodium/Embeddium Extras) 的一个分支(Fork),为 Embeddium钠 (Sodium) 的分支)额外添加了很多功能。这些功能有的会出现在其他模组上,但 Embeddium++ 将这些功能都打包进了同一个模组,提供一站式体验。

      这个项目的目标是确保最佳性能,保持与 Embeddium 的兼容性,并将 钠 · 扩展 (Sodium Extra) 结合进此模组。

      Embeddium++ 最初打算提供面向 1.18.2、1.19.2 和 1.20.1 的移植版本。对于 1.16.5,请使用镁/铷附属:土豆版

      Embeddium++-第1张图片

      功能更改

      以下更改是相对原来的镁/铷:附属而言的。

      修复

      禁止对 [IAF]冰火传说 (Ice and Fire) 的龙进行实体剔除,以防龙在距离玩家较远时不能被玩家看见。

      切换到无边框/全屏模式后,可以返回窗口化模式。

      额外功能

      GUI 选项本地化。

      重新加入了缩放功能,内嵌了Zume

      快速箱子,类似 快速箱子渲染 (FastChest)

      快速语言切换,类似 Lazy language loader

      禁用文本阴影,此功能会使GUI扁平化,还可以改善 更好的F3 (BetterF3) 的掉帧。

      添加了一项新的配置,用于设置不进行实体剔除的实体列表。参见 MagnesiumExtras PR #40(GitHub)

      该配置在配置文件里的样式如下:

      #List of entities to not cull based on distance.
      #Example: "minecraft:bat"
      "Entity Whitelist" = []

      方括号里填希望不剔除的实体的 ID,两侧以英文双引号包围,比如 ["minecraft:bat"] 。如果有多个 ID 的话,ID 之间要用英文逗号分隔,比如 ["minecraft:bat","minecraft:pig"] 。

      移除

      移除了 ExtendedServerViewDistance 功能,它的实现会产生内存泄漏。作者建议改用 FarsightBobby Reforged

      其他

      区块淡入功能不能正常生效,但 1.20.1 可以通过 Sinytra Connector 使用 区块淡入动画 (Chunks fade in)

      Embeddium在1.2.4版本之前(不包括1.2.4)内置了 [LDL]Lambda的动态光源 (LambDynamicLights),但在1.2.4版本更新时,删了这一内置,导致大于1.2.4的版本都没有动态光源的动能,如使用最新版(≥1.2.4),请安装其他动态光源模组,如 镁/铷:动态光源 (Magnesium/Rubidium Dynamic Lights)。作者声称会在1.3.0回归这个功能并且会更加有用且高效(more powerful and efficient)。然而现在更新到了1.2.14之后已经快两个月没更新了

      重新带回了「隐藏 JEI 物品列表直到开始搜索」功能,但默认禁用。个中缘由参见 MagnesiumExtras Issue #26(GitHub)

      未来计划

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