简介
Distant Horizons 在 Minecraft 的默认视距之外添加简化过的地形,用以提升性能,以及允许实现更远的绘制距离。
现在你可以欣赏在山顶瞭望塔上所见的风景了!
这张照片是在游戏渲染距离为 12 和模组渲染距离为 512 的情况下拍摄的
支持模组地形生成器!
在不同距离以不同精细度渲染区块
在 此处 参见最近一次更新的样片。(B站搬运)
注意!这很重要!
版本支持数字是严格的!
如果一个版本表示支持 MC 1.18.1,那么它将无法在 1.18.2 上运行!
另外:本模组于2024.11.17正式进入Beta测试阶段,即使相比于Alpha阶段更加稳定,但仍旧可能会造成崩溃等错误,
长期使用有一定风险。有问题可在 GitLab 项目新建议题。
FAQ
Q:Forge 还是 Fabric?
A:MC 1.20.6 及以上版本——NeoForge 和 Fabric 都在同一个 jar 文件中。
MC 1.20.4 及以下版本——Forge 和 Fabric 都在同一个 jar 文件中。
Q:支持光影吗?
A:是的,但仅限于某些光影。
高清修复 (OptiFine):Distant Horizons 部分支持前向渲染的光影。
Iris(及等效移植):Distant Horizons 2.1.0+ 仅支持 Iris 1.7+,2.2.0+ 仅支持 Iris 1.7.5+ ,且仅支持为 Distant Horizons 专门适配的光影。
部分已为 Distant Horizons 适配的光影有:
Q:这是否适用于玩家创建的结构?
A:是的。
Q:等一下?我以为这个 Mod 叫做 LOD?
A:曾经叫 LOD,但在 Alpha 1.5 更新时改名为 “Distant Horizons”。我们觉得这个新名字易懂好记。
Q:这个 Mod 是在 Alpha 阶段还是 Beta 阶段?
A:仍在 Beta 测试阶段(2024.11.17以后)。因为 CurseForge 会隐藏那些没有 Beta 或 Release 文件的模组,所以我们发布了带有 Beta 标识的 1.5 版本,虽然技术上它仍属于 Beta 阶段。
Q:支持多人游戏吗?
A:是的。然而目前这是个客户端模组,因此你得探索足够多的区块才能在客户端把它们渲染出来。
Q:会移植到 1.7.10 或 1.12.2 吗?
A:应该不行,这个模组需要的 Mixin(据我所知)只在 Forge 1.14+。(是的我知道在 1.12 有个提供 Mixin 的模组,但是我尝试之后得到的只有痛苦,所以我不会试着用它了)
Q:和其他模组兼容吗?
A:本模组不改变 Minecraft 的实际渲染,所以大多数模组的兼容应该都不是问题。除了 Cubic Chunks,它修改了区块工作方式。
Q:优化了什么?
A:在你的游戏拥有非常大的渲染距离时,你的帧数将会非常低。而本模组的工作原理便是利用你的 CPU(所以,这个模组对你设备的 CPU 要求相当高,至少 20% ~ 30% 的 CPU 会被占用)高效地渲染远处的景物,让你能够在享受远景时帧数不至于跌入谷底。
更多 FAQ
支持作者
如果你想要帮助开发,请加入官方 Discord 并告诉作者!
或者,如果你无法参与开发但仍想支持 Distant Horizons,可以查看官方 Ko-fi 页面以提供捐赠支持。
画廊
靠近玩家的虚假区块会变大,越远离玩家则越不详细,从而提高性能。 | 悬崖村庄 1:原版渲染距离 4,模组渲染距离 512。 | 自定义地图支持 | 客户端多人游戏支持 1:照片来自 Pioneer Survival 服务器 | 结合 Iris 1.7 光影效果。 | MC 1.16 版本效果展示 | Distant Horizons 支持模组地形生成器!(图中展示的是 Terralith 2.0) |
遥远的地平线 | 悬崖村庄 2:原版渲染距离 4,模组渲染距离 512。 | 寻找末地城将变得更加容易。 | 客户端多人游戏支持 2:照片来自 Pioneer Survival 服务器 | 现在的海洋看起来是不是小了很多? | 雾效可以自定义,不仅随水平距离变化,还能随垂直高度变化。 | 洞穴/下界支持 |