整合包特色
这是一个半开放性整合包,没有明确的限制你要做什么东西的线性任务,只有一条击杀Boss的主线,但是重要的物品基本都会在各个章节内介绍。需模组玩家老手才好上手,发挥你对模组的熟悉程度,甚至还能做到不用任务攻略的击杀方式。
具有特有的灵魂净化度,需击杀2星以上精英怪获得悲叹之种,进食悲叹之种而补充灵魂净化度,灵魂净化度过低会有严重 debuff。
具有神祗系统,前期解锁神祗后,有多种增益,部分物品还需神祗提供合成图纸才能制作。
以外修技能(Project mmo)和内修丹田(Rereskillable)为核心的 RPG 元素,并修改 PMMO 的经验机制,还能通过任务升级PMMO技能。
初始只有6点()生命值,有食物多样性和营养增益,进食不同种类食物可提升血量上限及获得更多属性加成,还可制作心之容器获得额外血量上限。
任务线基本完善,跟随任务一步步进展维度:主世界、下界、末地、遥远世界、极尽深渊。
有群系指南针和建筑指南针,而且部分难找的boss可召唤祭坛召唤,再也不用担心找半天材料了。
初期发展匠魂,匠魂的部分重要伤害属性已调整,穿刺提升的护甲穿透在前期有很大用处。
匠作线还有永恒枪械工坊,且枪械伤害大幅提升,发展到龙后一发最高可达几十万。
咒法线还可发展灵灾、魔法艺术,魔法艺术的法术伤害数值也经过大幅提升,可达数千点,且为穿透护甲伤害。
中后期还有多种特殊机制的近战伤害(如魔骨、无止之言、神化词缀等)。
全体为冠军精英怪,且已对不同维度及不同模组的怪物进行精英难度适配,精英怪分1星~10星。相比原版的伤害数值,中后期能达到几千至几万伤害,BOSS 按星级可达几万至几十万血量。
如何使用
此整合包需 HMCL或PCL 等启动器导入方能游玩,导入时请注意下载源是否有问题。
Java 版本暂未发现有限制,Java 17应该是没问题的。
整合包在持续更新,请定时关注更新日志。
默认设置&配置要求
整合包自带死亡不掉落和怪物无法破坏方块。
内存分配建议4096MB-8192MB,如果高于此值可能会打开不了游戏,需自行选择。
游戏截图