暂无日志..
暂无管理组..
暂无编辑组..
暂无开发组..
cnluban
HowardZHY
Znemgis
阿焦游戏频道
Surbenii
iuvCoiKizh
Nitsuga
兔煲
夜海
moxiaoba
6371peter
YueSha
Sittymin
宇凛凛
ChromaPIE
ll
Pavipro
fengyue233
小云爱中国
QQ酱987526
IAF
QQ酱985543
Ма ин Мэн
TONG5395
LLaa711
欧卡利小姐
QQ酱407845
YoulQey
响响夜夜
QQ酱778275
何欧破
1.0
默默无闻
17.11万
总浏览
--
资料填充率
打开星图 - 模组关系可视化
概述
YUNG's Better Strongholds 模组颠覆性地重制了原版的要塞结构,使其在忠于原版风格的前提下在结构复杂度与探索刺激感的层面上更进一步。每个要塞结构将拥有超过 15 个不同的隔间、各种类型的隧道、廊厅、旋梯、陷阱,甚至拥有一些暗区,静待玩家的探寻。
兼容性
YUNG's Better Strongholds 将致力于兼容每个世界生成类模组。下列为特殊兼容详情:
Better End - 完全兼容,无需额外调整;
Endergetic Expansion - 同上;
End Remastered - 该模组的开发组将添加一个使 ER 所添加的末影之眼变种能被用于原版末地传送门框架的配置项。
YUNG's Better Strongholds 的新要塞将与 ER 的末地之门与末地城堡同时生成。1.18.2 与 1.19 及以后版本移除了结构的生成并单独成为另一个模组,末影之眼变种将会锁定到本模组的新要塞并且可以开启末地之门。
结构变体 (Repurposed Structures) - 末影之眼会定位到最近的要塞,无论是 RS 要塞 还是 此模组的要塞。
另外,安装 结构变体:YUNG 的要塞重制兼容数据包 来获得 此模组的要塞 的 下界/末地 变体!
画廊