在冒险的过程中,总有一些玩家会以堆命的方式来击杀 Boss。
这种作战是非常不健康的,而本模组便是用来遏制这种堆命行为。
在本模组中,当玩家第三次(可配置)被 Boss 杀死时,Boss 的状态将会直接重置为初始的满血状态(v1.0.3 版本前为移除当前 Boss 再召唤一只全新的,v1.0.3 版本及以后为 LivingEntity#heal 治愈当前 Boss)。
对需要进行适配的 Boss,请前往模组的 config 文件中自行补充。
但本模组也存在一些缺陷,因为无法重置 Boss 所在的结构场地,对一些与自身所在结构存在互动的 Boss (譬如:末影守卫,二阶段对结构一层的破坏)无法很好的结合,还需要整合包作者自行进一步魔改。