冠军/强敌 (Champions)
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    95.45%的人认为冠军/强敌有挑战。
    45.45%的人认为冠军/强敌很稳定。
    63.64%的人认为冠军/强敌很实用。
    40.91%的人认为冠军/强敌很漂亮。
    45.45%的人认为冠军/强敌合理。
    68.18%的人认为冠军/强敌兼容好。
    63.64%的人认为冠军/强敌很耐玩。
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    冠军/强敌

    Champions

    2.0

    崭露头角

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    • 概述

      Champions 添加了不同稀有程度的精英级怪物,伴随着增强的属性和额外的技能,当然还有额外的战利品。

      游戏中的任何敌对生物都可以生成为强敌。

      当然可以在配置文件或生成的 json 文件来配置此 Mod 的许多生成条件与参数,从而调整此 Mod 的难度以适合整合包整体的游戏风格。

      等级

      强敌怪物也拥有等级,每当一个敌对生物产生时,都会为其分配一个等级,玩家可以通过它们发出的特殊彩色颗粒以及你观察它们时出现在屏幕上的特殊生命条来识别它们。

      强敌的等级是随机分配的,等级越高,生成的几率越小。更高等级的强敌会获得更强的属性,更多的能力以及更好的掉落物。

      配置

      可以对排名进行高精度的配置,编辑等级属性,默认颜色,掉落物,增加生成几率。你甚至可以无限添加最高等级。

      • 1.12:通过 config/champions 文件夹中生成的 ranks.json 文件,更多信息可查看 Wiki

      • >1.12:通过 serverconfig 文件夹中生成的 champions-ranks.toml 文件,更多信息可查看 Wiki

      技能/词缀

      技能是与强敌一起产生的独特能力或属性。玩家可以通过特殊生命条的下方,查看精英怪物拥有的技能。你可以从很远的距离识别出这些,从而使玩家能够充分分析每个怪物的威胁程度。

      配置

      玩家可以禁用某些技能,或者限定于等级,给特定怪物设定技能黑名单等配置。与等级不同,不能通过配置文件添加新的技能。

      • 1.12:通过 config/champions 文件夹中生成的 affixes.json 文件,更多信息可查看 Wiki 或 教程

      • >1.12:通过 serverconfig 文件夹中生成的 champions-affixes.toml 文件,更多信息可查看 Wiki 或 教程

      词缀列表

      • 适应(Adaptable) - 受到相同伤害类型的连续攻击造成的伤害越来越少;

      • 极寒(Arctic) - 持续发射追踪冰弹,使被击中的人减速;

      • 灰烬(Enkindling) - 持续发射追踪火球,造成爆炸与火焰效果;

      • 抑制(Dampening) - 减少间接攻击的伤害;(例如箭矢)

      • 亵渎(Desecrating) - 在目标下方生成伤害云持续造成伤害;

      • 急速(Hasty) - 大幅提高移动速度;

      • 感染(Infested) - 受到攻击会生成蠹虫攻击目标;

      • 瘫痪(Paralyzing) - 攻击时有概率使目标在几秒钟内无法移动;

      • 爆震(Knocking) - 攻击击退能力增加;

      • 活力(Lively) - 每秒恢复1点()生命。无攻击或追击目标时,每秒恢复5点();(恢复量可配置)

      • 熔融(Molten) - 增强攻击力和护甲穿透力;

      • 瘟疫(Plagued ) - 感染附近生物,增加凋零效果,使他们来凋零你;(药水效果可配置)

      • 反射(Reflective) - 将一小部分伤害反射;

      • 创伤(Wounding) - 攻击将有一定机率造成致残效果,这会降低目标的治疗效果并增加其受到的伤害;

      • 防护(Shielding) - 每隔一段时间获得伤害免疫效果;

      • 磁力(Magnetic) - 每隔一段时间将目标拉向自己;

      • 监禁(jailer) - 每次攻击将会有几率监禁目标。

      1.19+ 移植:冠军强敌/再续

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