概述
Lodestone 是 Lodestar 团队下所有模组所用的库,包含了大部分用于渲染的重要后端代码。
本模组曾用名为“Ortus”。
特性
一个拥有大量对单粒子配置的粒子系统;
一个拥有同样多配置的屏幕粒子系统;
一个简单的执行屏幕抖动的方法;
一个世界事件系统;类似于实体但是是按维度而不是按区块来保存、渲染和勾选;
各种帮助类和实用工具;
一个简单的多方块结构 & 方块实体库处理系统;
很多的着色器;
纹理加载器的执行方法;默认情况下,允许用基于亮度的梯度对纹理进行重新着色;
一些我们模组中常用的属性;
一个允许应用于实体的自定义火焰效果的系统;
一个共同作用于高级视觉特效(VFX)的普通和深度缓存区。
作者称,除作者团队以外的人大概不会用这个模组,还有更多没办法展开说的内容。