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1. 以下为不同类型武器主要起效的神化宝石类型:
弓箭类:基础弹射物速度、基础弹射物伤害、基础蓄力速度、基础当前生命值伤害。
近战类:总攻击伤害、基础暴击率、基础暴击伤害、基础护甲穿透、总攻击速度、基础当前生命值伤害。
枪械类:基础暴击率、基础暴击伤害、基础护甲穿透、基础弹射物伤害、基础生命偷取、基础当前生命值伤害。上述暴击伤害需神化暴击率支持,枪械的爆头或正中要害的暴击并不算。枪械本身已经100%护甲穿透的,基础护甲穿透属性宝石会无效果。上述枪械特指“神化:现代诸神黄昏”模组给“永恒枪械工坊”模组新增的兼容。
2.主要的神化宝石伤害计算:
基础弹射物伤害:设玩家当前弹射物伤害为A,增加的基础弹射物伤害之和为B%,则增加后的弹射物伤害=A×(100%+B%)。
总攻击伤害:与基础弹射物伤害不同,设玩家当前攻击伤害为C,每个总攻击伤害的宝石为Dn%,则增加后的攻击伤害=C×(100%+D1%)×(100%+D2%)×(100%+D3%)…… 。只要有“总”字眼的,每个总攻击伤害,都是累计相乘。(相当逆天)
基础暴击率、基础暴击伤害:设玩家当前近战(或远程)伤害为E,增加的基础暴击率之和为F%,增加的基础暴击伤害之和为G%。按以下顺序计算:①如果F%不小于100%,则F%=F%-100% ,E=E*(150%+G%);计算后如果F%仍不小于100%,则返回①继续计算;如果F%小于100%,则开始②的计算。②如果F%小于100%,则有F%几率暴击,暴击了则E=E×(150%+G%)。用通俗的话说,就是如果暴击率超过100%,每超过100%,都会把伤害乘以一次暴击伤害百分比,数值相当可观。
3. 神化宝石ID特性:
神化宝石具有ID,一般打出来的神化宝石ID都不同,可以分别打在每个盔甲和武器上,效果都会叠加。但是如果你用创造模式复制、战利品大爆发、魔改添加合成等复制方式获得的神化宝石,ID都是一样的,相同ID的神化宝石只生效一个最高值。战利品大爆发是神话模组自带的一个神话词缀,是生存模式中容易触发的效果,然而如果你把战利品大爆发打出来的神化宝石,全打在装备,只会生效一个。(经典自己不兼容自己)
4.切换装备特性:
武器或防具上有神化宝石时,在进行切换武器、穿脱装备的操作时,有几率导致神化宝石不生效(多见于死亡后穿戴的物品自动回物品栏、用快捷键转移装备等)。此时重进游戏、穿越维度、多次切换武器攻击或者死亡等方式有几率能恢复。