受最初的 僵尸启示录 启发,这是一个内容更加疯狂的惊变风格整合包,融合了一些亡灵模组和维度。
第一章(1~100 天)
怪物强化
第 1 天:禁用女巫、蜘蛛、骷髅、苦力怕等怪物,怪物防晒,感知范围极高,并穿戴装备,僵尸小概率挖掘方块和使用末影珍珠,概率生成巨人,禁用下界传送门,此时只刷新整合包中部分基础僵尸。
第 11 天:加入特殊感染者(zombie_extreme),开启下界传送门,下界怪物出现变种。
第 21 天:fish亡灵(fish的不死崛起)、僵尸伤害上升至原来的2.5 倍。
第 31 天:加入突变怪物(突变生物重置版,更多突变生物)和mozombie_wave,僵尸伤害上调至原来 4 倍,夜晚水中开始刷怪。
第 41 天:主世界原版怪物出现变种,僵尸 4 倍伤害,1.2 倍移动速度,夜晚水中刷怪数量增加。
第 51 天:夜晚水中刷怪数量增加,白天开始出现僵尸袭击,下界开始出现刷新各种僵尸。
第 61 天:新怪物”苦力怕僵尸“开始出现,小概率获得隔墙爆炸和发射自己的能力,僵尸 5 倍伤害,夜晚水中刷怪数量再度增加,白天僵尸袭击频率增加。
第 71 天:骷髅回归,射的更准,夜晚水中刷怪数量继续增加,白天僵尸袭击频率增加,禁止生成新的下界门,此时下界十分频繁的刷僵尸与恶魂类生物。
第 81 天:僵尸获得各种能力概率上升,苦力怕获得能力概率上升,夜晚水中刷怪数量增加,白天僵尸袭击频率增加。
第 91 天:僵尸获得防火能力,僵尸概率穿带有深海探索者III的下界合金靴子,僵尸获得能力概率再次提升,夜晚水中刷怪数量增加,白天僵尸袭击频率增加,骷髅退去。
第 100 天:僵尸能力大幅度上升,僵尸允许刷新在任何流体上。
月相与攻城
第 30 天,50 天,60 天以及第 100 天触发满月事件,空中少量刷新鬼魂,幽魂,怨魂,怒魂,以及恶魂变种,第 100 天大量刷新,且高度越高,刷新数量和频率越多。
每过 10 天血月出现的概率就会上升,且每个第 10 天必定血月,其他时间概率血月。第 50 天超级血月攻城,怪物数量更多,晚上必定下雨。第 100 天超级血月攻城,晚上必定雷雨。超级血月的前后会出现超级蓝月和超级丰收月。
后世纪(101~200 天)
难度回调
僵尸属性大幅回调。
怪物感知范围回归正常
不再固定出血月。
怪物获得能力概率大幅降低。
添加骷髅变种和苦力怕变种。
维度探险
开放下界传送门。
末地 - 创世:根据任务给予的指南针集齐 12 种末影之眼,找到传送门造访末地。末影龙经过大幅度强化。攻击、血量上升,会召唤僵尸,防爆炸,末影水晶会复活,鬼魂,幽魂,怨魂,怒魂,以及恶魂变种会守护末影水晶。
生化危机:可以领取一本故事书,按照指引进入生化危机维度探索和挑战各种 Boss。
死亡之海:第一阶段任务获得死亡之海邀请函,根据任务指引击杀 Boss。
第二章(201~230天)
新怪物
加入各种新怪物(生化危机8,undead,mozombies,varietyzombies,morezombie),骷髅开始出现变种。
更强的属性
怪物属性强于第70天的属性,且每十天获得与第一阶段惊变相同但数值更高的强化。
怪物获得能力概率更高。
每晚都是满月,每十天必血月,第230天超级血月,且夜晚必定雷雨。
关闭下界传送门,下界极高频率刷怪。
终章(231~?天)
原版回归
怪物属性,感知能力等大幅回归接近原版。
怪物不再获得特殊能力。
世界不再出现绝大部分特殊感染者。
最终 Boss
第 231 天凌晨出现最终 Boss 凋灵风暴(当视距为 10 以上时能直接看到)。
其他内容
整合包鼓励使用匠魂,为匠魂的各种创造能力强化添加了合成表(使用各种怪物头颅),钓鱼、与猪灵交易都可以获得头颅(或者自己用劈刀去砍)。
如果感觉比较难,在添加可选模组中的安全工艺、治愈营火等大幅降低难度。
枪械模组在5.x之前为永恒枪械工坊,5.x以后为MrCrayfish的枪和project arsenal,添加了新的火药合成配方,羽毛和金苹果也有新的配方。
整合包中有意志坚定(仅饮水功能加入)和均衡饮食,生存难度更高。饱和度无法自然回血,需要做绷带,创可贴等医疗用品或带有生命恢复的道具。
下界金矿概率提高。与猪灵交易和钓鱼有 6.25%和13% 概率获得一些怪物头颅,下界的宝箱中必出龙头。
主世界宝箱中添加了药膏(合成绷带)、水袋、枪械和子弹(小概率)等重要物资。
建议配合失落的城市游玩(整合包自带),推荐设定生成概率为 0.005,如果喜欢城市生存可以使用默认概率。
如果你是极限热爱者,可以在创建世界时在左上方的 lives 中设置生命数。
虽然各个维度并不是强硬锁死,但在惊变阶段逃往其他维度会遭到更高频率的怪物追杀。
每个章节结束可以领取完结签证,收集所有签证兑换通行证,最终换取天境传送门。(不过天境里并无实际内容,就是好看,当个通关动画)。
其他详细内容在开局送的手册中详细描述。惊变手册已经废除了,不过没删。(起码作者的名字还在整合包中^_^)。
难度调整:依赖于 In Control!、启示录重制 和作者自制的模组,难度自动调整,不需要手动修改配置文件。
纹理包:整合包中自带 TZP 纹理包,推荐使用,请自行加载。
优化和辅助:整合包优化选择的是元素周期表(参考作者 Ginsway 的整合包 氘),所以不支持高清修复。
可选模组:整合包中有一些可选模组,根据需要自行添加。
目前可选模组有:
矿石挖掘:非常方便的连锁挖矿,想玩纯硬核不必添加。
动态光源:经过测试,即便是兼容性较好的镁/铷动态光源也对帧数有较大影响。如果电脑性能一般不建议使用。
精妙背包:太大的背包与硬核主题不是很符合。
小狗天才:人都难活了怎么养狗啊。
治愈营火:大幅度降低难度。
安全工艺:大幅度降低难度。
名称:因为整合包灵感来自《僵尸启示录》,所以英文名依旧采取 apocalypse,而国内更广为人知的是博主们魔改的《惊变一百天》,所以中文名取名惊变(当然这确实是惊变风格不是启示录风格)。
网盘上会保留历史版本,但码云只保存整合包最新版本。
重要提醒
如果想调整时间请使用”time set xxd“和“incontrol days xx”两条指令跨越时间,值得注意的是,指令写的天数比实际天数应该小1。
请不要在主世界使用方块“回到主世界”,不要在死亡之海维度使用”tp“,这会导致存档卡死。
不要尝试在倒地以后退出存档,这会导致存档崩溃,且重进以后会进入幽灵状态。
如果在超级血月的晚上退出存档,再进入时可能会提示崩溃,很好解决,方法是再进一次。
jokbitzombieapocalypsetweaker 模组是作者自制的魔改模组。整合包中有些模组是绑定的,不能随意删改。
目前绑定了以下模组:
(1)月亮事件用来调节月相。
(2)启示录重制用于调节月相和怪物生成。(这个模组是作者修改过然后重新编译构建的,所以请不要更新!)
(3)Enhanced AI 调节怪物能力。
6. 请不要添加模组 僵尸意识,会导致存档卡死,造成严重后果。
7. 建议时常备份模组 & 存档,防止进度 bug 或存档损毁(毕竟我十年 bug 经验)。
其他问题
Q:会移植更高版本吗?
A:这个整合包的目的是体验内容十分丰富的惊变而不是原版惊变。因为很多重要模组都没更新高版本,所以暂时不打算移植高版本。
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