遗体 (Corpse)
模组属性评比
    72.73%的人认为遗体好玩。
    27.27%的人认为遗体有挑战。
    54.55%的人认为遗体很稳定。
    81.82%的人认为遗体很实用。
    69.7%的人认为遗体很漂亮。
    60.61%的人认为遗体合理。
    66.67%的人认为遗体兼容好。
    51.52%的人认为遗体很耐玩。
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    活跃
    开源

    遗体

    Corpse

    1.5

    老生常谈

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    如何下载?
    • 概述

      此模组添加了遗体,遗体会在玩家死亡后生成在该玩家的死亡地点,其中包括玩家生前背包中的所有物品。

      特性

      遗体

      • 死亡后玩家的物品会存储在遗体里(在没有开启死亡不掉落的情况下)。

      • 遗体可以装下无限的物品。

      • 玩家的皮肤会被应用到遗体上。

      • 玩家可以右击遗体并拿回自己的物品,物品一旦拿走就不能再放入遗体里。

        按下“Transfer Items(转移物品)”按钮后,遗体内的物品会回到原来的槽位中。

        遗体 (Corpse)-第1张图片

        遗体 (Corpse)-第2张图片
      • 遗体会在无物品后 30 秒消失,在有物品的情况下在1小时(即游戏中的3天)后会变成骷髅状态(非敌对生物中的骷髅)。

        遗体 (Corpse)-第3张图片遗体 (Corpse)-第4张图片
      • 遗体不会被岩浆烧毁或是落入虚空,并且物品不会丢失。

        遗体会漂浮在水面或岩浆上,若掉入虚空会在虚空上方约 y=0 处生成遗体。

      • 遗体占用6格空间,无实体碰撞。

      • 左键无法破坏。

      死亡历史

      • 按下“U”键以查看自己的历史死亡(可在按键设置中修改)。

        遗体 (Corpse)-第5张图片

      • 通过 /deathhistory <player> 命令来查看其它玩家的死亡历史。

        遗体 (Corpse)-第6张图片遗体 (Corpse)-第7张图片
      • 若在创造模式下,玩家可以按下“Item(物品)”按钮取回那具遗体中的物品。

      • 按下页面中“Location(位置)”区域,传送到此遗体位置的命令将会显示在聊天页面中,包括其所在坐标与维度。

        遗体 (Corpse)-第8张图片遗体 (Corpse)-第9张图片

      可选特性(配置选项)

      • 是否只有遗体的所有者才能访问其物品栏;

      • 是否所有玩家都可以在骷髅阶段访问遗体物品栏;

      • 遗体从内部没有物品后到消失前经过的时间(单位为刻);

      • 遗体即使内部有物品到消失前经过的时间(单位为刻);

      • 遗体变为骷髅所需的时间(单位为刻);

      • 遗体是否躺着生成(否则为趴着)。

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