概述
此模组添加了遗体,遗体会在玩家死亡后生成在该玩家的死亡地点,其中包括玩家生前背包中的所有物品。
特性
遗体
死亡后玩家的物品会存储在遗体里(在没有开启死亡不掉落的情况下)。
遗体可以装下无限的物品。
玩家的皮肤会被应用到遗体上。
玩家可以右击遗体并拿回自己的物品,物品一旦拿走就不能再放入遗体里。
按下“Transfer Items(转移物品)”按钮后,遗体内的物品会回到原来的槽位中。
遗体会在无物品后 30 秒消失,在有物品的情况下在1小时(即游戏中的3天)后会变成骷髅状态(非敌对生物中的骷髅)。
遗体不会被岩浆烧毁或是落入虚空,并且物品不会丢失。
遗体会漂浮在水面或岩浆上,若掉入虚空会在虚空上方约 y=0 处生成遗体。
遗体占用6格空间,无实体碰撞。
左键无法破坏。
死亡历史
按下“U”键以查看自己的历史死亡(可在按键设置中修改)。
通过 /deathhistory <player> 命令来查看其它玩家的死亡历史。
若在创造模式下,玩家可以按下“Item(物品)”按钮取回那具遗体中的物品。
按下页面中“Location(位置)”区域,传送到此遗体位置的命令将会显示在聊天页面中,包括其所在坐标与维度。
可选特性(配置选项)