嘿,你读过 Paulo Coelho 吗?
他笔下的斯洛文尼亚,
是个平平无奇,却又熠熠生辉的地方……
斯洛文尼亚发生了什么
这是一个以 AoA3 为核心的整合包,为之缝上了凋灵风暴的大背景,并进行了一系列恶趣味性的魔改。
总体有两个阶段,以原版的两个 Boss 为目标 —— 阶段一:杀凋;阶段二:屠龙。
内置非常粗糙的引导,仅是两张交代主流程的 minecraft:paper,因此尚不适合新手。
整合特色
进入游戏,你将在 Nowhere 维度出生,踏出虚无传送门,你就会进入一个为凋灵风暴打造的世界。你需要在这里找到战斗高塔,收集凋灵骷髅头颅碎片,将之合成后放在用于召唤凋灵风暴结构的命令方块上方,召唤它,杀死它,才能回到主世界。
在你杀死凋灵,取得下界之星(它才是真正的转折点)前,大部分 AoA3 的生物都无法生成。
你已无法通过远古岩石搭建的传送门在 AoA3 的维度之间来去自如,可选的传送方式:地狱绘图、哭泣天使,借助它们进行维度穿梭时,你会被随机传送到虚无的一个维度。
虚无各个维度&下界之间也是有所关联的,在一个维度挖到基岩层,同样会被随机传送到其他维度。
要进行稳定的传送,Bonfires 和 Recall 可能会帮到你。
每杀死虚无世界的一个 Boss,你都会随机获得一颗来自 End Remastered 的珍珠或 3 个远古传送门框架(“每颗珍珠”与“3 个远古传送门框架”概率均等),借助它们,你才能到达末地。
还有很多:地牢、战利品游戏、饰品、生物、食物、装备……自己去游戏里探索和发现吧!
常见问题
整合包目录 = .minecraft/versions/What Happened in Slovenia。
Q:攻击动画是什么模组啊?视角微微摇晃是什么模组啊?
A:前者是 Better Combat,后者是 Camera Overhaul,不习惯可以直接删,不会造成致命性错误。
Q:我删模组怎么又给我下回来了?
A:Curse 格式的整合包不能直接删模组,得先删除目录底下的 manifest.json 和 modpack.cfg 才能正常删除模组不会下回来。
Q:怎么加资源包/数据包?
A:数据包放入目录/openloader/data 文件夹,资源包放入目录/openloader/resources 文件夹即可全局加载。
Q:我存档崩没了怎么办?
A:目录/backups 文件夹内有每 18 分钟自动执行一次、最多保留 5 份的存档备份,最新的文件拖出来按格式解压入目录/saves 文件夹即可。你还可以将崩溃时目录/logs 文件夹中的 lastest.log 发出来(通过网盘/在线网页剪贴板等途径),以便作者解决此崩溃问题。
Q:凋灵风暴渲染怎么不正常,牵引光束一直闪动?
A:在视频设置→扩展中将最大实体渲染距离选项关闭即可恢复正常,这会对帧数造成一定影响,可以在打完凋灵风暴后再开启此选项以提高性能。
推荐配置
至少需要 Java 11 才能启动,不支持 Java 17 及以上。服务端无此下限要求,Java 8 亦可。
Modern UI 还要求你的 GPU 得是独显,不然无法启动。
需要 4 - 6 GB 的内存。
图片欣赏
初始维度-虚无
| 末地-地牢浮现之时-Aviary | Tankofpacer, The Invincible Ender Dragon | 小笑话 | 凋灵风暴-阶段7 |
地牢浮现之时,but Chipped | 嗯……依然是小笑话 | 哭泣天使:请你,看着我 | 自制套装效果 | 全新洞穴生成 |