Better mobGriefing GameRule
模组属性评比

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    Better mobGriefing GameRule

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    • 关于此模组

      这个模组增强了 "mobGriefing" 这项游戏规则,允许为不同种类的实体指定不同的值。

      指令的使用

      原指令

      /gamerule mobGriefing true|false

      扩展为可以指定实体:

      /gamerule mobGriefing <entity> inherit|true|false

      其中值 inherit 指的是该实体的 mobGriefing 行为继承最初的游戏规则。

      值 entity 接受和 summon 指令一样的变量。

      配置的使用

      最初的 mobGriefing 规则的值,包括全局和单个实体的,可以使用游戏内的模组设置菜单来设置。

      指定的初始值将在创建世界时设置为 mobGriefing 的值。加载现有世界时也会将其设置为没有设置过的实体的规则。

      配置文件中已经有许多的实体了,它们的配置由 "Mob Griefing Effects" 项中的 "Mob Specific", "Active Actions","Passive Actions" 和 "Projectiles" 子项组成。

      实体的配置格式为:

      "namespace:entity" = "INHERIT|TRUE|FALSE"

      mobGriefing 效果

      • Mob Specific:

      名称效果版本
      爬行者爆炸时破坏方块。1.7+
      末影龙触碰时破坏方块。1.7+
      末影人拿起和放置方块。1.7+
      唤魔者转化羊的颜色。1.11+
      狐狸吃甜浆果。1.14+
      兔子吃胡萝卜。1.8+
      劫掠兽破坏作物和树叶。1.14+
      蠹虫躲进以及破坏石头类方块。1.9+
      雪傀儡留下雪迹。1.9+
      凋灵   生成和触碰时破坏方块。    1.7+
      僵尸攻击海龟蛋。1.13+

      其中僵尸的行为会被溺尸尸壳僵尸村民僵尸猪灵继承。

      • Active Actions:

      效果使用者版本
      吃草。绵羊1.7+
      破坏门。

      尸壳

      僵尸

      僵尸村民

      僵尸猪灵

      1.11+

      1.7+

      1.11+

      1.8+

      种植和收获作物。村民(农民)
      1.8+
      被凋灵击杀时掉落凋零玫瑰。所有生物和玩家1.14+
      • Passive Actions:

      效果使用者版本
      踩坏耕地。所有体积大于1格的生物。1.7+
      拾起物品。

      僵尸

      僵尸猪灵

      村民

      尸壳

      流浪者

      凋灵骷髅

      僵尸村民

      海豚

      溺尸
      狐狸

      熊猫

      掠夺者

      1.7+

      1.7+

      1.7+

      1.8+

      1.11+

      1.11+

      1.11+

      1.11+

      1.13+

      1.13+

      1.14+

      1.14+

      1.14+

      踩坏海龟蛋。所有非海龟生物1.13+
      • Projectiles:

      名称效果使用者版本
      火球

      破坏方块。

      生成火焰。

      点燃营火。

      恶魂

      1.7+

      1.8+

      1.15+

      着火的点燃营火。

      流浪者

      1.15+

      1.15+

      小火球

      生成火焰。

      点燃营火。

      烈焰人

      1.8+

      1.15+

      凋灵之首
      破坏方块。凋灵1.8+

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