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该模组是一个面向服务端(含单人游戏内置服务端)的性能优化模组,针对服务端实际运行中遇到的问题给出了有效的优化方案。也是FTB整合包(仅forge1.18.2)常用的优化模组。
由于一些优化方案比较复杂,多人游戏下需要客户端和服务端同时安装。
除了列出的联动模组,与 PolyLib 也有联动。
目前有如下功能:
检测区块中实体生成失败的次数,限制或暂停频繁失败的实体生成。
限制区块中每种实体的生成数量。
限制实体碰撞的频率。
自定义实体消失距离。
自定义清理掉落物的频率。
限制检查物品堆叠的频率。
自动堆叠漏斗类机器中的同类物品,降低Tick开销。
禁用DFU加载,提高启动速度。
初始化世界后强制执行GC,降低起始内存占用。
注意:
该模组没有完全解决所有的卡顿问题,以后还会添加更多功能。如果有建议可以联系作者。
默认配置并非适合所有情况,可能需要手动调整。