剧情
这是一场游戏。
由源初的主宰缔造了这一片混乱之地,并于此开始祂长久的注视。
而你是放逐者,自星空外坠落此应许之地,吸引了那尘古已久的目光。
一切,由此开始。
简介
这是一个“水槽”型的整合包,其最初被设计的目的便是方便在作者学习科魔模组时能拥有较为丰富的实践环境。
后出于分享公创的愿景,作者为其内的模组和流程添加了较为详尽的任务引导,正式将之作为科魔向新手引导包进行开发,并对应的进行了部分平衡性的调整,而对于模组间的特性,除了严重影响游戏体验的予以阶段限制外基本保留。
此外,通过模组构筑,整合包为匠魂添加更多模组间的支持,且由于作者对纯伤害等单纯数值游戏词条的摈弃,整合包特有的词条方向多为模组联动改进体验,如为神秘农业实现匠魂催生、为血族的实现匠魂武器恢复饮血、坚定意志的匠魂联动,消耗EMC的质能护盾等。
基础配置:
16g内存,12代i5左右。
若为核显或Win11系统,因为存在系统额外内存占用,实际标准应适当提高。
整合包特色
由虚无世界3,寻找巧克力,逃逸:寄生体,恐怖生物,突变生物,冰火传说,混沌之地等各种冒险维度模组所提供的,前期多样且具有挑战的冒险体验。
大量的原有匠魂材料、多个整合包独有的匠魂匠魂材料、83个原创有趣的匠魂词条与全面的匠魂附属让你的搭配之路不再枯燥,功能化的词条设计也使玩家不必执着于伤害或防御。
搜罗几乎所有的整合包常见科魔模组,为初入科魔者提供丰富的实验环境,并计划根据玩家建议设计统合型的自动化配方。
简单的主线与拓展延伸的支线并重,使玩家能自由选择游戏体验的难度。
丰富的食物建筑与生活模组,使玩家发展的生产力有了更悠闲的用处。
重要信息
游戏前期难度为极难,请做好频繁死亡的准备,此外游戏存在寿命系统,寿命耗尽将废档。
游戏任务的最开始的指引部分请仔细阅读。或者说正常人就别老是不看任务,这样会吃亏的
游戏的创造模式与和平难度在未取得相应的阶段进度前为禁止状态,应急可使用观察者模式。
因开发者精力有限,故存在大量未知崩溃错误,玩家应当养成存档习惯。
FAQ
是否计划制作服务端?
没有,因为作者时间不足,当然如果你会制作服务端也欢迎制作。
我可以给整合包添加模组吗?
可以,只需要你认为符合你的游戏体验即可。
但重要的是,如果你私自添加了模组,请不要麻烦作者解决问题,因为额外添加的模组充满不确定性。
有点问题/你应该添加一些东西!
请来官方群里提问,语气和善,我们的交流应该轻松且愉快。
特别感谢
Biggest_Xuan 的整合包相关制作教程。