TickSlip™--减缓任何方块实体(原文slow down any tile entity),可在配置文件中设置,对服主腐竹/服务器维护者非常有用;
局域网功能优化(现已移至Custom LAN Ports);
彩色光照API(需要Colored Lux支持);
主题背景(目前仅适用于原版酿造台和熔炉,其他模组可能包含默认支持,例如Improvable Skills 3);
新的弹出文本(可能会很有趣,但是不会经常出现······);
新的游戏规则:
一些指令:
对于mod制作者们而言:
Render API让渲染更快更有效;
实用代码,让您的代码缩小到不能再缩小:线程助手,物品堆叠助手,物品栏助手,Tile实体助手,世界助手,Java class助手,还有更多;
Sound API 让播放声音更简单(若想播放任何区别于原版的背景音乐,请使用Music Layer);
PacketAPI(无需使用ByteBuffers,现在与NBTTagCompound一起使用);
流体词典使管理流体更容易;
流体和物品容器和匹配器——使用不同的属性比较物品:所属mod,物品/流体,damage(耐久),NBT数据标签,数量;
数学模块(例如代数表达式“5+5*5"=30);
平滑的gui进度条,用于熔炉和酿造台;
Multi-hitbox API(多点击框API)——制作有多个点击区域的方块;
Multipart API——把所有东西放到一个方块上。甚至比ForgeMultipart和MCMultipart还要简单!(使用Hammer Microblocks让一切变得无缝);
Explosion API(爆炸API)——我们需要一个大爆炸;
Shader API——把一切都做的绚丽多彩做出花来;
Recipe API——我们不需要CraftTweaker!(使用了易于使用的modder API)不推荐使用真香,还是打不过CrT;
Wrench API(扳手API)——不要总是依赖于BuildCraft;
Config API——不要用疯狂的方法来加载配置文件。 保持冷静并使用注释!;
Book API——现在做书就像添加方块一样容易;
World Gen API(世界生成API)——生成世界变得更加容易,因为它已经为您提供了一些预设,例如矿石和Retro-gen;
World Retro Gen API(世界重加载API)——甚至允许mod在已经生成的方块上生成矿石;
Chunkload API(区块加载API)—— 您可以让区块持续加载,对于普通用户,请使用 /hc_loadchunk <dim:int> <chunk x:int> <chunk z:int> <time:string>(或者输入 -1t 代表无时间限制)(例如: 1y2M3d4h5m6t - 1年2个月3天3小时4分钟5秒6刻);
自定义闪烁(附魔)光效。闪闪发光!这也可以让任何物品显示一些信息,使用NBT标签属性来达到这一效果;
常见的小部件和UI渲染:能量条渲染(有动画属性),默认熔炉进程条,悬停时带有类似JEI的工具提示的FluidTank渲染器(您也可以挂接JEI以处理罐中流体的配方或用法),状态显示方框(主要是指示机器的不同阶段);
觉得还不够?你可以在GitLab上查看源码。