模组简介
本模组在不影响 MC 原有游戏机制的前提下,改变了游戏的多项视听体验。
玩家可对这些特性高度自定义,而整合包作者也可根据需求调整生物群系和方块的效果。
从 v3.5.4.0 开始,本模组中关于界面信息显示的内容独立成了一个模组:动态环境:信息显示。
信息显示模组与动态环境模组的早期版本并不兼容,请确保你使用了合适的模组版本。
各版本差异
1.17.1 版本
此版本中该模组改为 Fabric 开发,Fabric 版同 Forge 版虽然许多功能类似,但最终的目标并不相同。
此版本将集中于提高原版的体验,不再引入新元素,这也是本模组之后的发展方向。
此版本中本模组改为纯客户端模组,无需在服务端安装。
Fabric 版不会向低版本迁移。
1.16.4/1.16.5 版本
目前已经推出了支持 Minecraft 1.16.4/1.16.5 的测试版本。目前的版本中有部分功能缺失,在完成开发后会发布稳定版本。后续的新功能仅会添加到此版本中。
由于 1.17.1 版本切换至Fabric进行开发,该模组的 Forge 版之后是否继续更新将待定,作者发现他的模组更适合用 Fabric 实现。
须知:
此版本不再需要 OreLib。
1.16.4 的模组文件同样可用于 1.16.5。
本模组支持 Java 15,需要 Forge 版本 36.x 以上,需注意其他模组可能不支持 Java15.
此版本的动态环境已包含音效进程,不需再安装 音效过滤 (Sound Filters) 和 物理声效 (Sound Physics)。如同时安装可能导致冲突。如想使用其他音效处理模组,可在 sndctrl-client.toml 配重文件中将"启用增强音效 (Enable Enhanced Sounds)"设置为"false"以关闭本模组的音效进程。如检测到安装有音效过滤模组,本模组会自动禁用此音效进程以避免冲突。
目前尚未添加游戏中配置菜单。Forge 不包括对图形界面的支持,已在待解决清单中。如需在 Mod 菜单中显示配置菜单,则需安装 Cloth Config API。此项为可选项,也就是说缺少此项不影响模组运行,但不会在游戏中显示配置菜单。
1.14.4/1.15.2 版本
目前作者的时间有限,主要的精力集中在 1.16.4 版本的开发上,因此 1.14.4/1.15.2 的版本不会得到后续的功能更新,仅会在必要时修复bug。此版本的模组分为三个模块:
1.12.2 及更早的版本
可以认为这些版本已经进入了维护期,作者仅会在需要时进行重大问题的修复。
1.12.2 时期模组的 Mixin 极度混乱,不同的模组嵌入了不同版本的 Mixin,这个问题导致客户端启动时经常发生预期之外的崩溃。出于这个原因,本模组不再内置 Mixin,这意味着需要由其他模组提供Mixin的支持,如未安装其他支持 Mixin 的模组,可使用 MixinBootstrap。
在最新的测试版 (3.6.3)中重新内置了 Mixin,如果出现错误请回退到上一个版本并添加其他 Mixin 模组。
1.7.10 版本由 Mist475 进行分支继续修复维护更新:Mist475's DynamicSurroundings(需要 UniMixins 前置)。
模组安装
该模组不需要服务端支持,也就是说将其加入一个现有的模组包并不影响连入公共服务器。
然而如果服务端没有安装,有几项功能无法使用:
无法看到其他玩家的脚印;
降雨的强度无法在多个客户端间同步;
无法播放村庄音效;
没有伤害显示;
Emoji / 实体聊天不可用(启用该功能时);
玩家聊天气泡不可见(启用该功能时);
战斗音乐受限制(启用该功能时)。
1.17.1 版本更改为纯客户端模组,不再需要服务端支持。
模组内容
注意:不同游戏版本所包含的内容有所不同。
风暴:在发生降雨时,本模组会生成一个随机的风暴强度,该强度会影响以下几方面:(鉴于原版对天气做出了一些修改,该项在 1.17.1 版本中被废弃,未来可能会添加一些额外的效果,但不会再加入太大的改动)
雨滴的密度
雨声的大小
天空中的闪电
沙漠/下界中的沙尘暴
极光:当玩家在“极地”生物群系,如冰原和针叶林时,在晚上可以看到极光。极光出现时,其大小、形状和颜色都可能发生变化。该项于1.17.1版本中由于性能问题被放弃。
环境背景音:当玩家位于不同的生物群系时,会听到不同的环境音,该环境音可能随时间、天气不同而不同并随着玩家到达不同群系时无缝切换。如在森林会听到鸟叫,沙滩上有海浪的声音,而在沼泽中可以听见蟋蟀等等。该特性并未覆盖原版音效,下界环境中均为原版音效。
战斗音乐:在安装并激活相关资源包后,会在玩家附近发生战斗时播放特殊音乐。
雷声替换:替换为更好的雷声(仅 1.17.1 版本)。
方块效果:方块可以拥有丰富的听觉与视觉效果,例如:
1.17.1 版本中仅保留了瀑布与熔岩、岩浆块的效果。
更科学的脚步声:本模组对玩家跑、跳时的脚步声进行了区分,玩家脚下的方块类型以及所穿盔甲都会影响脚步声。该项在 1.17.1 版本中被废弃,请参考建议同时安装中的内容安装其他模组替代。
玩家效果:提供多种视觉、听觉效果可被触发或被抑制,该大项在 1.17.1 版本中被全部废弃(未来可能会考虑加入部分,现阶段请使用其他模组替代):
伤害/治疗数字显示:当一个生物受到伤害或是治疗时,会在其身旁飘出一个显示其伤害/治疗量的数字粒子
武器/工具切换音效:当玩家切换到武器或者工具时,会播放切换音效
跳跃音效:玩家跳跃时会有“huh”的一声
弓箭音效:当玩家松开弓弦时播放音效
制作音效:当玩家合成物品时会播放该音效
心跳声:当玩家的血量低于 40% 后,会听到心脏声
饿肚子的声音:当玩家的饥饿值低于 40% 后,肚子会开始咕噜作响
药水的漩涡粒子效果:可将药水粒子效果关闭以避免阻挡玩家视野
药水 HUD:在 HUD 上显示药水效果名称和剩余时间。(v3.5.4.0 后删除)
杂项:本模组同时添加了其他许多辅助玩家的功能:
独立音效控制:可为单独的音效设置按键绑定并在游戏中激活,也可屏蔽特定音效、控制特定音效的音量。
精通配置文件/源码的整合包作者可用于添加/修改生物群系、方块、物品和维度效果(1.17.1 版本尚未实现)
可显示方块当前亮度等级的 HUD(v3.5.4.0 后删除)
在拿着原版指南针时,显示一个标出方向和方位的 HUD(v3.5.4.0 后删除)
使用命令 /calc 后跟算式进行计算(仅 1.12 版本)
当玩家在聊天栏发言时,在其头顶显示聊天气泡(需要激活)
出现随机实体的聊天内容,仅供娱乐(需要激活)
生物头上会显示一个旋转的实体 Emoji 来表示他们在想什么(需要激活)
/ds 系列命令,用于模组自定义,在 1.17.1 版本中目前仅提供了导出配置的功能,作者计划后期加入更通用的命令。
自定义 debug 界面:可由快捷键调出,不再显示在原版的 F3 界面中(仅 1.17.1 版本,其余版本显示在 F3 菜单中)
鸣谢
建议同时安装
授权
1.12.X 及更早的版本基于 MIT 协议,1.16.4 对应版本基于 GPL-3.0 协议。
将本模组加入整合包、链接到其它网页都是允许的,无需请求许可。
画廊
萤火虫光照增强 | 当雨或水滴撞击时会产生水波纹。(一只呆呆的鱿鱼对屏幕截图进行了吐槽) | 针叶林生物群系会生成极光 | 瀑布,飞溅水滴粒子产生了涟漪 | 森林冷雾 | 岩浆源会喷射火焰,它们没有伤害。高度和持续时间基于下方岩浆源的数量。 | 晨雾,出现在破晓后的清晨 | 垂直流动的水会产生飞溅的粒子和声音。 |
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