本篇教程来自MC百科(mcmod.cn) 使用 CC BY-NC-SA 协议。
该文章翻译自该模组github界面wiki部分。
原作者:OreCruncher
原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/Sound-Overlay
注意文章修改于2017年3月1日,部分内容可能不具时效性。
音频叠加是指由动态环境模组添加的额外声音效果,以及在方块上行走的脚步声。这些声音增加了方块的声音选项,并提供了丰富的额外听觉体验。(只要我夸的天花乱坠,就会有人给我打钱~)
盔甲音频叠加
玩家所穿戴的胸甲、护腿和靴子都会发出额外的声音效果,声音效果的类型基于所穿戴盔甲的类型。以下是四种原版游戏中最为经典的盔甲发出的声音效果。
没有声音——不穿盔甲
轻微的声音——皮革护甲
中等的声音——锁链护甲
水晶的声音——钻石护甲
沉重的声音——铁制/金制护甲
当要播放脚步声时,动态环境模组会检测玩家所穿的胸甲、护腿和靴子,并根据其材质的不同选择不同的声音波形添加至方块的声音列表。如果玩家所穿的盔甲由不同材质构成,则该模组会选出发出最大声音的那个。举例来说,当玩家身穿皮革胸甲和铁制护腿时,会播放沉重的声音。
由靴子发出的脚步声和由胸甲/护腿发出的声音是独立运作的,这意味着根据玩家所穿盔甲材质的不同,最多可能会有两种声音播放。将脚步声独立出来是因为我想添加更多脚步声的变种,并在玩家身着不同材质盔甲时提供有趣的变化。
如果不希望听到盔甲的声音,可在动态环境的配置中进行关闭。