DS的Config文件在.minecraft\config\dsurround里有dsurround.cfg文件

以下是正文

# Configuration file

~CONFIG_VERSION: @VERSION@

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# asm
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Controls ASM/Mixin transforms at startup
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asm {
    #禁用箭头飞行时留下的粒子轨迹[默认值:true]
    # Disable particle trail left by an arrow when it flies [default: true]
    B:"Disable Arrow Critical Particle Trail"=true

    # Disable Potion Icons in Inventory Display [default: false]
    #禁用背包显示中的药剂图标[默认值:false]
    B:"Disable Potion Icons in Inventory Display"=false

    # Enable search field in config option display [default: true]
    #在配置选项显示中启用搜索字段[默认值:true]
    B:"Enable Search Option in Configuration"=true

    # Enable weather rendering and handling [default: true]
    #启用天气渲染和处理[默认值:true]
    B:"Enable Weather Control"=true
}


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# aurora
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Options that control Aurora behavior and rendering
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aurora {
    # Enable/disable aurora processing and rendering [default: true]
    #启用/禁用极光处理和渲染[默认值:true]
    B:Enabled=true

    # Maximum number of bands to render [range: 1 ~ 3, default: 3]
    #要渲染的最大极光数[范围:1~3,默认值:3]
    I:"Maximum Bands"=3

    # Use shader when rendering aurora [default: true]
    #渲染aurora时使用光影[默认值:true]
    B:"Use Shaders"=true
}


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# biomes
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Options for controlling biome sound/effects
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biomes {
    # Biomes alias list [default: ]
    #Biomes别名列表[默认值:]
    S:"Biomes Alias" <
     >

    # Dimension IDs where biome sounds will not be played [default: ]
    #不播放biome声音的维度ID[默认值:]
    #注:/forge dimensions可以列出所有维度ID
    S:"Dimension Blacklist" <
     >

    # Sealevel to set for Overworld (0 use default for World) [range: 0 ~ 255, default: 0]
    #要为世界设置的海平面高度(0使用世界默认值)[范围:0~255,默认值:0]
    I:"Overworld Sealevel Override"=0
}


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# commands
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Options for configuring commands
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commands {

    "/calc" {
        # Alias for the command [default: c math]
        #命令的别名[默认值:c math]
        S:alias=c math

        # Name of the command [default: calc]
        #命令的名称[默认值:calc]
        S:name=calc
    }

    "/ds" {
        # Alias for the command [default: dsurround rain]
        #命令的别名[默认值:dsurround rain]
        S:alias=dsurround rain

        # Name of the command [default: ds]
        #命令的名称[默认值:ds]
        S:name=ds
    }

}


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# effects
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Options for controlling various effects
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effects {
    # Controls display of damage pop-offs when an entity is damaged/healed [default: true]
    #控制实体损坏/修复时损坏弹出窗口的显示[默认值:true]
    B:"Damage Popoffs"=true

    # Enable/disable water depth particle effect [default: false]
    #启用/禁用水深粒子效果[默认值:false]
    B:"Disable Water Suspend Particles"=false

    # Enable BubbleJetEffect Jets under water [default: true]
    #启用泡泡JetEffect水下显示[默认值:true]
    B:"Enable Bubbles"=true

    # Enable DustJetEffect motes dropping from blocks [default: true]
    #启用从方块中掉落DustJetEffect粒子[默认值:true]
    B:"Enable DustJetEffect Motes"=true

    # Enable FireJetEffect Jets in lava [default: true]
    #在熔岩中启用FireJetEffect显示[默认值:true]
    B:"Enable FireJetEffect Jets"=true

    # Enable Firefly effect around plants [default: true]
    #在植物周围启用萤火虫效果[默认值:true]
    B:"Enable Fireflies"=true

    # Enable FountainJetEffect jets [default: true]
    #启用喷泉喷射效果[默认值:true]
    B:"Enable FountainJetEffect"=true

    # Enable Steam Jets where lava meets water [default: true]
    #在熔岩与水相遇的地方启用蒸汽喷射[默认值:true]
    #可能会造成卡顿
    B:"Enable Steam"=true

    # Enable Water Splash effects when water spills down [default: true]
    #当水溢出时启用水溅效果[默认值:true]
    B:"Enable Water Splash"=true
    
    #选择走过方块留下的脚印
    # 0: shoe print, 1: square print, 2: horse hoof, 3: bird, 4: paw, 5: solid square, 6: lowres square [range: 0 ~ 6, default: 6]
    #0:脚步印,1:方形脚印,2:马蹄印,3:鸟爪印,4:猫猫爪印,5:实心方形,6:低分辨率方形[范围:0~6,默认值:6]
    I:"Footprint Style"=6

    # Enable player footprints [default: true]
    #启用玩家足迹[默认值:true]
    B:Footprints=true

    # Display random power word on critical hit [default: true]
    #暴击时显示暴击效果字(如HIT!SPLASH!)[默认值:true]
    B:"Show Crit Words"=true

    # Show player breath in cold weather and underwater [default: true]
    #在寒冷天气和水下显示玩家呼吸[默认值:true]
    #可能会引起卡顿
    B:"Show Frost Breath"=true

    # Block radius/range around player for special effect application [range: 16 ~ 64, default: 24]
    #用于特殊效果应用的玩家周围的阻挡半径/范围[范围:16~64,默认值:24]
    I:"Special Effect Range"=24

    # Waterfall strength below which sounds will not play (> 10 to turn off) [range: 0 ~ 16, default: 0]
    #瀑布强度,低于此强度声音将不会播放(>10关闭)[范围:0~16,默认值:0]
    I:"Waterfall Cutoff"=0
}


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# fog
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Options that control the various fog effects in the client
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fog {
    # Increase fog at bedrock layers [default: true]
    #增加基岩层的雾[默认值:true]
    #可能会引起卡顿
    B:"Bedrock Fog"=true

    # Enable biome specific fog density and color [default: true]
    #启用特定于生物群落的雾密度和颜色[默认值:true]
    B:"Biomes Fog"=true

    # Enable/disable desert fog when raining [default: true]
    #下雨时启用/禁用沙漠雾[默认值:true]
    B:"Desert Fog"=true

    # Higher the player elevation the more haze that is experienced [default: true]
    #玩家所处海拔越高,体验到的烟雾越多[默认值:true]
    B:"Elevation Haze"=true

    # Enable/disable fog processing [default: true]
    #启用/禁用雾处理[默认值:true]
    B:"Enable Fog Processing"=true

    # Show morning fog that eventually burns off [default: true]
    #显示最终熄灭的晨雾[默认值:true]
    B:"Morning Fog"=true

    # Chance morning fog will occurs expressed as 1 in N (1 means always) [range: 1 ~ 10, default: 1]
    #晨雾出现的概率表示为1/N(1表示始终都有)[范围:1~10,默认值:1]
    I:"Morning Fog Chance"=1

    # Increase fog based on the strength of rain [default: true]
    #根据雨的强度增加雾[默认值:true]
    B:"Weather Fog"=true
}


##########################################################################################################
# general
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Miscellaneous settings
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general {
    # Enable/disable client side chunk caching (performance) [default: true]
    #启用/禁用客户端区块缓存(性能)[默认值:true]
    B:"Enable Client Chunk Caching"=true

    # Configuration files for customization [default: ]
    #用于自定义的配置文件[默认值:]
    S:"External Configuration Files" <
     >

    # Possible sounds to play when client finishes loading and reaches the main game menu [default: [minecraft:entity.experience_orb.pickup], [minecraft:entity.chicken.egg]]
    #客户端完成加载并到达游戏主菜单时可能播放的声音(似乎和Ding! MOD重复)[默认值:[minecraft:entity.experience\u orb.pick],[minecraft:entity.chicken.egg]]
    S:"Startup Sound List" <
        minecraft:entity.experience_orb.pickup
        minecraft:entity.chicken.egg
     >
}


##########################################################################################################
# logging
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Defines how logging will behave
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logging {
    # Bitmask for toggling various debug traces [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 0]
    I:"Debug Flag Mask"=0

    # Enables/disables debug log tracing [default: false]
    B:"Enable Debug Logging"=false

    # Enables/disables display of version check information [default: true]
    #启用/禁用版本检查信息的显示[默认值:true]
    B:"Enable Online Version Check"=true

    # Enables/disables reporting of server TPS and memory stats (has to be enabled server side as well) [default: false]
    #启用/禁用服务器TPS和内存统计数据的报告(也必须在服务器端启用)[默认值:false]
    B:"Report Server Stats"=false
}


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# player
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# General options for defining sound and effects the player entity
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player {
    # Amount of food bar remaining to trigger player hunger sound (0 disable) [range: 0 ~ 10, default: 8]
    #触发玩家饥饿声音的剩余饥饿值数量(0禁用)[范围:0~10,默认值:8]
    I:"Hunger Threshold"=8

    # Percentage of player health bar remaining to trigger player hurt sound (0 disable) [range: 0.0 ~ 0.5, default: 0.25]
    #触发玩家伤害声音的玩家生命值剩余百分比(0禁用)[范围:0.0~0.5,默认值:0.25]
    D:"Hurt Threshold"=0.25

    # Suppress rendering of player's potion particles [default: false]
    #抑制玩家药剂粒子的渲染[默认值:false]
    B:"Suppress Potion Particles"=false
}


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# profiles
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Enable/disable application of built in profiles
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profiles {
    # Enables auroras for all biomes
    #为所有生物群落启用极光
    B:"Auroras in all Biomes"=false

    # Turns off dust effects for all biomes
    #关闭所有生物群落的灰尘效果
    B:"No Dust Effects"=false

    # Disable weather effects in the Nether
    #在下界中禁用天气效果(如:下界红雾)
    B:"No Nether Weather"=false
}


##########################################################################################################
# rain
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Options that control rain effects in the client
##########################################################################################################

rain {
    # Default maximum rain strength for a dimension [range: 0.0 ~ 1.0, default: 1.0]
    #标注的默认最大雨强[范围:0.0~1.0,默认值:1.0]
    D:"Default Maximum Rain Strength"=1.0

    # Default minimum rain strength for a dimension [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.0]
    #标注的默认最小雨强[范围:0.0~1.0,默认值:0.0]
    D:"Default Minimum Rain Strength"=0.0

    # Allow background thunder when storming [default: true]
    #风暴时允许背景雷电[默认值:true]
    B:"Enable Background Thunder"=true

    # Enable lava particle rain splash effect on Netherrack and Magma blocks [default: true]
    #在Netherrack和Magma块上启用熔岩粒子雨溅效果[默认值:true]
    B:"Enable Netherrack and Magma Splash Effect"=true

    # Minimum rain intensity level for background thunder to occur [range: 0.0 ~ 3.4028235E38, default: 0.75]
    #发生背景雷电的最低雨强级别[范围:0.0~3.4028235E38,默认值:0.75]
    D:"Rain Intensity for Background Thunder"=0.75
    
    #设置雨滴落到地上的形状
    # 0: original round, 1: darker round, 2: square, 3: pixelated [range: 0 ~ 3, default: 3]
    #0:原始圆形,1:暗圆形,2:方形,3:像素化[范围:0~3,默认值:3]
    I:"Style of rain water ripple"=3

    # Let Vanilla handle rain intensity and time windows [default: false]
    #让Vanilla处理雨强度和时间窗口[默认值:false]
    B:"Use Vanilla Algorithms"=false

    # Use the Vanilla rain sound rather than the modified one [default: false]
    #使用原版雨声音,而不是修改后的声音[默认值:false]
    B:"Use Vanilla Rain Sound"=false
}


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# sound
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# General options for defining sound effects
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sound {
    # Enable/disable armor sounds when moving [default: true]
    #移动时启用/禁用装甲声音[默认值:true]
    B:"Armor Sound"=true

    # Automatically configure sound channels [default: true]
    #自动配置声道[默认值:true]
    B:"Autoconfigure Channels"=true

    # Enable/disable Battle Music (must also have BattleMusic resource pack installed to hear) [default: false]
    #启用/禁用战斗音乐(还必须安装战斗音乐资源包才能收听)[默认值:false]
    B:"Battle Music"=false

    # Enable Item Crafted sound effect [default: true]
    #启用工作台合成的声音效果[默认值:true]
    B:"Crafting Sound"=true

    # Enable biome background and spot sounds [default: true]
    #启用生物群落背景和斑点声音[默认值:true]
    B:"Enable Biomes Sounds"=true

    # Enable Weapon/Tool Equip sound effect [default: true]
    #启用武器/工具装备音效[默认值:true]
    B:"Equip Sound"=true

    # true to match first person arm swing; false to match 3rd person leg animation [default: true]
    #真实匹配第一人称手臂摆动;false匹配第三人称腿部动画[默认值:true]
    B:"First Person Footstep Cadence"=true

    # Simulate quadruped with Footstep effects (horse) [default: false]
    #使用足迹效果模拟四足动物(马)[默认值:false]
    B:"Footsteps as Quadruped"=false

    # Enable player Jump sound effect [default: false]
    #启用玩家跳跃音效[默认值:false]
    B:"Jump Sound"=false

    # Mute sound when Minecraft is in the background [default: true]
    #当Minecraft处于背景时静音[默认值:true]
    B:"Mute when Background"=true

    # Number of normal sound channels to configure in the sound system (manual) [range: 28 ~ 255, default: 28]
    #要在音响系统中配置的正常声道数(手动)[范围:28~255,默认值:28]
    I:"Number Normal Channels"=28

    # Number of streaming sound channels to configure in the sound system (manual) [range: 4 ~ 255, default: 4]
    #要在声音系统中配置的流式声音通道数(手动)[范围:4~255,默认值:4]
    I:"Number Streaming Channels"=4

    # Number of stream buffers per channel (0: system default - usually 3 buffers) [range: 0 ~ 8, default: 0]
    #每个通道的流缓冲区数(0:系统默认值-通常为3个缓冲区)[范围:0~8,默认值:0]
    I:"Number of Stream Buffers per Channel"=0

    # Enable/disable rain puddle sound when moving in the rain [default: true]
    #在雨中移动时启用/禁用雨水坑声音[默认值:true]
    B:"Rain Puddle Sound"=true

    # Ticks between culled sound events (0 to disable culling) [range: 0 ~ 2147483647, default: 20]
    #剔除声音事件之间的滴答声(0表示禁用剔除)[范围:0~2147483647,默认值:20]
    I:"Sound Culling Threshold"=20

    # Configure how each individual sound will be handled (block, cull, and volume scale) [default: [minecraft:block.water.ambient cull], [minecraft:block.lava.ambient cull], [minecraft:entity.sheep.ambient cull], [minecraft:entity.chicken.ambient cull], [minecraft:entity.cow.ambient cull], [minecraft:entity.pig.ambient cull], [dsurround:bison block], [dsurround:elephant block], [dsurround:gnatt block], [dsurround:insectbuzz block], [dsurround:hiss block], [dsurround:rattlesnake block]]
    #配置如何处理每个单独的声音
    S:"Sound Settings" <
        minecraft:block.water.ambient cull
        minecraft:block.lava.ambient cull
        minecraft:entity.sheep.ambient cull
        minecraft:entity.chicken.ambient cull
        minecraft:entity.cow.ambient cull
        minecraft:entity.pig.ambient cull
        dsurround:bison block
        dsurround:elephant block
        dsurround:gnatt block
        dsurround:insectbuzz block
        dsurround:hiss block
        dsurround:rattlesnake block
     >

    # Size of a stream buffer in kilobytes (0: system default - usually 128K bytes) [range: 0 ~ 2147483647, default: 32]
    I:"Stream Buffer Size"=32

    # Enable/disable item swing sounds [default: true]
    #启用/禁用物品摆动声音[默认值:true]
    B:"Swing Sound"=true

    # Enable Sword Equip sound as Tool [default: false]
    #启用剑装备声音作为工具[默认值:false]
    B:"Sword Equip as Tool"=false

    # Sound Volume of Thunder [range: 15.0 ~ 10000.0, default: 10000.0]
    #雷声音量[范围:15.0~10000.0,默认值:10000.0]
    D:"Thunder Volume"=10000.0
}


##########################################################################################################
# speechbubbles
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Options for configuring SpeechBubbles
##########################################################################################################

speechbubbles {
    # Enable/disable display of food/water badges over Animania mobs [default: true]
    #启用/禁用在Animania生物上显示食物/水标记[默认值:true]
    B:"Animania Badges"=true

    # Number of seconds to display speech before removing [range: 5.0 ~ 15.0, default: 7.0]
    #删除前显示语音的秒数[范围:5.0~15.0,默认值:7.0]
    D:"Display Duration"=7.0

    # Enables/disables entity chat bubbles [default: false]
    #启用/禁用实体聊天气泡[默认值:false](开启后你会发现村庄里的村民在用英语聊天...)
    B:"Enable Entity Chat"=false

    # Enables/disables speech bubbles above player heads (needs to be enabled server side as well) [default: false]
    #启用/禁用玩家头部上方的聊天气泡(也需要在服务端启用)[默认值:false]
    B:"Enable SpeechBubbles"=false

    # Range at which a SpeechBubble is visible (filtering occurs server side) [range: 1.4E-45 ~ 3.4028235E38, default: 16.0]
    #SpeechBubble可见的范围(在服务器端进行过滤)[范围:1.4E-45~3.4028235E38,默认值:16.0]
    D:"Visibility Range"=16.0
}