本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。
声明:
原因:Immersive Fx 调整声音大小无效(动态环境有效);该如何彻底关闭,以及音效与动态环境有区别,想要更接近动态环境脚步声。
调整方向:脚步声,盔甲声,附加物品栏切换声。
另外知道资源包方面的可以尝试自行定义音效。
1、不会告诉你每一项的更改,只告诉你本教程需要用的;
2、Immersive Fx
只有 forge 至少目前(fabric 可以不用看,因为直接用重置而不是 Immersive Fx,当然不保证重置版是否与 Immersive Fx 一样更改了音效);
只有1.16.5以上;
其它版本(百科已收录;百科动态环境介绍页复制,不确保是否存在其它版本)
Forge 1.18.2,1.19.2 版本见 DynamicSurroundings Resurrected
Fabric 1.18 移植版见 DynamicSurroundings: Fabric Edition Forked by ThexXTURBOXx
Fabric 1.19 移植版见 DynamicSurroundings: Remastered Fabric Edition
3、选择:
觉得盔甲、脚步、足迹等声音烦人,看如何关闭即可,不需要下载脚步声模组;IFX 与动态环境;
觉得喜欢偏动态环境原版声音一点,关闭 IFX 声音后额外下载脚步声模组即可;IFX;
4、提示(Immersive Fx 模组的粒子问题):
对于攻击实体出现的红色血粒子(攻击似乎仍然会有原版的粒子);
这个粒子会有一个现象,那就是伤害越高粒子越多(亲测一把十万伤害的武器砍实体是多么壮观),此条配置文件没有除非删文件(不教);可以使用动态环境/动态环绕(MC1.16.5及更低)或重置版模组(MC1.18以上),而不是 Immersive Fx;
5、动态环绕可以用该配置吗?
可以配置,但是换脚步声没必要,因为脚步声模组和动态环境的声音没太大差距(个人观点);
所以对于动态环境你不需要下载脚步声模组,只需要知道如何关闭声音即可;
这对所有版本( IFX与动态环境)都应有效;
关闭声音:
(版本配置无巨大差距,包括动态环绕)
(注意动态环境原模组而言是可以调整声音大小,不需要替换添加脚步声,只调节声音大小即可)
位置:config\dsurround\mobeffects-client.toml
内容:约第10行开始
需要调整的:
关闭脚步声 "Enable Footprint Sound Effects"
关闭盔甲声 "Enable Armor Accents"
声音大小调整(Immersive Fx 调试没效果,至少1.19.2) #Range: 0 ~ 100 "Footstep Volume Scale"
#Defines footstep effect generation parameters
["Footstep Options"]
关闭此条无脚步声 [默认:开]
#Enable replacement of footstep sounds with acoustic versions
"Enable Footprint Sound Effects" = true
(足迹粒子效果,走路后面出现的黑色印记)
#Enable Footprint particle effects
"Enable Footprint Particles" = true
(第一人称走路脚步节奏)
#Use first person footstep cadence
"First Person Cadence" = true
(足迹风格,各种形状,会做材质包的或许可以自定义)
#Style of footprint to display for a player
#Allowed Values: SHOE, SQUARE, HORSESHOE, BIRD, PAW, SQUARE_SOLID, LOWRES_SQUARE
"Player Footprint Style" = "LOWRES_SQUARE"
(产生四足动物(如:马)的脚步声)
#Generate footsteps as a quadruped (horse)
"Footsteps as Quadruped" = true
脚步声大小调整,根据评论+亲身体会 Immersive Fx 调试没效果,但是动态环绕(非重置版)有变化。
#Footstep master volume scale
#Range: 0 ~ 100
"Footstep Volume Scale" = 40
关闭此条无盔甲走路发出声音 [默认:开]
#Enable armor rustle accents for footstep acoustics
"Enable Armor Accents" = true
(雨溅时的)
#Enable rain splash accents for footstep acoustics
"Enable Rain Splash Accents" = true
(水淹时的)
#Enable water logged accents for footstep acoustics
"Enable Waterlogged Accents" = true
脚步声模组:
自己加一个就行了,上方声音关闭后,游戏内 F10 可调整脚步声模组声音大小有效。
附加配置文件:
(主要说明切换物品时的音效调整)
(音量大小调节方面与上相同,所以 IFX 就开或者关)
位置:config\dsurround\mobeffects-client.toml
内容:约第33行开始
需要调整的:
切换音效开/关 "Enable Toolbar Sound Effects"
音量大小 #Range: 0 ~ 100 "Toolbar Volume Scale" = 30
#Options for mob effect generation
["Mob Effect Options"]
(玩家药水粒子)
#Hides the player's potion particles to avoid cluttering display
"Hide Player Potion Particles" = true
(呼吸效果)
#Show breath effect in cold regions and underwater
"Show Breath Effect" = true
(箭矢粒子轨迹)
#Show arrow particle trail during flight
"Show Arrow Particle Trail" = true
工具栏声音效果,这就是9个物品栏切换是的音效 [默认:开]
#Enable toolbar item sound effects
"Enable Toolbar Sound Effects" = true
(弓音效)
#Enable bow/crossbow sound effects
"Enable Bow Sound Effects" = true
(物品摇摆音效)
#Enable item swing sound effects
"Enable Item Swing Sound Effects" = true
切换声音量大小,对应上方"Enable Toolbar Sound Effects"
#Toolbar master volume scale
#Range: 0 ~ 100
"Toolbar Volume Scale" = 30