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声明:

原因:Immersive Fx 调整声音大小无效(动态环境有效);该如何彻底关闭,以及音效与动态环境有区别,想要更接近动态环境脚步声。

调整方向:脚步声,盔甲声,附加物品栏切换声。

另外知道资源包方面的可以尝试自行定义音效。

1、不会告诉你每一项的更改,只告诉你本教程需要用的;

2、Immersive Fx

3、选择:

  • 觉得盔甲、脚步、足迹等声音烦人,看如何关闭即可,不需要下载脚步声模组;IFX 与动态环境;

  • 觉得喜欢偏动态环境原版声音一点,关闭 IFX 声音后额外下载脚步声模组即可;IFX;

4、提示(Immersive Fx 模组的粒子问题):

  • 对于攻击实体出现的红色血粒子(攻击似乎仍然会有原版的粒子);

  • 这个粒子会有一个现象,那就是伤害越高粒子越多(亲测一把十万伤害的武器砍实体是多么壮观),此条配置文件没有除非删文件(不教);可以使用动态环境/动态环绕(MC1.16.5及更低)或重置版模组(MC1.18以上),而不是 Immersive Fx;

5、动态环绕可以用该配置吗?

  • 可以配置,但是换脚步声没必要,因为脚步声模组和动态环境的声音没太大差距(个人观点);

  • 所以对于动态环境你不需要下载脚步声模组,只需要知道如何关闭声音即可;

  • 这对所有版本( IFX与动态环境)都应有效;


关闭声音:

(版本配置无巨大差距,包括动态环绕)

(注意动态环境原模组而言是可以调整声音大小,不需要替换添加脚步声,只调节声音大小即可)

位置:config\dsurround\mobeffects-client.toml

内容:约第10行开始

需要调整的:

  • 关闭脚步声 "Enable Footprint Sound Effects"

  • 关闭盔甲声 "Enable Armor Accents"

  • 声音大小调整(Immersive Fx 调试没效果,至少1.19.2) #Range: 0 ~ 100  "Footstep Volume Scale"

#Defines footstep effect generation parameters
["Footstep Options"]
    关闭此条无脚步声 [默认:开]
    #Enable replacement of footstep sounds with acoustic versions
    "Enable Footprint Sound Effects" = true
    (足迹粒子效果,走路后面出现的黑色印记)
    #Enable Footprint particle effects
    "Enable Footprint Particles" = true
    (第一人称走路脚步节奏)
    #Use first person footstep cadence
    "First Person Cadence" = true
    (足迹风格,各种形状,会做材质包的或许可以自定义)
    #Style of footprint to display for a player
    #Allowed Values: SHOE, SQUARE, HORSESHOE, BIRD, PAW, SQUARE_SOLID, LOWRES_SQUARE
    "Player Footprint Style" = "LOWRES_SQUARE"
    (产生四足动物(如:马)的脚步声)
    #Generate footsteps as a quadruped (horse)
    "Footsteps as Quadruped" = true
    脚步声大小调整,根据评论+亲身体会 Immersive Fx 调试没效果,但是动态环绕(非重置版)有变化。
    #Footstep master volume scale
    #Range: 0 ~ 100
    "Footstep Volume Scale" = 40
    关闭此条无盔甲走路发出声音 [默认:开]
    #Enable armor rustle accents for footstep acoustics
    "Enable Armor Accents" = true
    (雨溅时的)
    #Enable rain splash accents for footstep acoustics
    "Enable Rain Splash Accents" = true
    (水淹时的)
    #Enable water logged accents for footstep acoustics
    "Enable Waterlogged Accents" = true


脚步声模组:

自己加一个就行了,上方声音关闭后,游戏内 F10 可调整脚步声模组声音大小有效。


附加配置文件:

(主要说明切换物品时的音效调整)

(音量大小调节方面与上相同,所以 IFX 就开或者关)

位置:config\dsurround\mobeffects-client.toml

内容:约第33行开始

需要调整的:

切换音效开/关  "Enable Toolbar Sound Effects"

音量大小 #Range: 0 ~ 100  "Toolbar Volume Scale" = 30

#Options for mob effect generation
["Mob Effect Options"]
    (玩家药水粒子)
    #Hides the player's potion particles to avoid cluttering display
    "Hide Player Potion Particles" = true
    (呼吸效果)
    #Show breath effect in cold regions and underwater
    "Show Breath Effect" = true
    (箭矢粒子轨迹)
    #Show arrow particle trail during flight
    "Show Arrow Particle Trail" = true
    工具栏声音效果,这就是9个物品栏切换是的音效 [默认:开]
    #Enable toolbar item sound effects
    "Enable Toolbar Sound Effects" = true
    (弓音效)
    #Enable bow/crossbow sound effects
    "Enable Bow Sound Effects" = true
    (物品摇摆音效)
    #Enable item swing sound effects
    "Enable Item Swing Sound Effects" = true
    切换声音量大小,对应上方"Enable Toolbar Sound Effects"
    #Toolbar master volume scale
    #Range: 0 ~ 100
    "Toolbar Volume Scale" = 30