AE2 Fluid Crafting Rework
每个人都喜欢 AE2 的自动合成,但 AE2 在 1.16 以及之前都不支持直接以流体为有效的合成材料,因此必须将流体放入容器中或使用虚拟物品来编辑配方。这导致涉及流体的 AE 合成总是让低版本玩家苦不堪言。
不过,现在时代变了! 使用 AE2 Fluid Crafting ,你将可以自由使用流体配方。
用法
在你的网络里连接上一个 ME流体离散器 (ME Fluid Discretizer) ,就可以让 ME 系统在合成时识别流体原料。
在 ME流体样板终端 (ME Fluid Pattern Terminal) 里编写样板。带有流体原料的样板会变为特殊的 编码样板 (Encoded Pattern) 。
把编写的样板放进接口,带流体的样板要放进 ME二合一接口 (ME Dual Interface) 。
就这样,现在试试请求合成吧。
额外补充
虽然本模组的前置中并没有NEI/JEI,但支持它们自动填充流体样板,为了更方便地编码流体,推荐和NEI/JEI一同使用。
1.7.10
兼容任何版本的 AE2(应用能源2 和 应用能源2非官方版 都有效)。
另有一个 GTNH 特供版的AE2 Fluid Crafting Rework,仅兼容应用能源2非官方版 。
特供版拥有[EC2]更多存储单元2的全部功能,并且优化更好,其还移植了部分Lazy AE2的部分功能。
因此更加推荐使用此版本。
1.12.2
只支持 AE2 Unofficial Extended Life。如果你使用的是官方的 AE2,则可以选用 AE2流体合成套件。
本模组在 1.12.2 最新版(2.3.2-r)修复和添加了以下内容:
可以直接在流体终端上编码流体模式;
乘/除/加/减按钮也适用于流体样板终端;
具有 16 个输入和 4 个输出的扩展流体样板终端;
可以通过单击容器来添加或减少流体的量;
流体样板放在样板终端上时可以显示其内容;
修复终端中时的液滴显示错误;
升级卡可以插入 ME 二合一接口;
流体模式可在接口终端中搜索;
修复使用阻塞模式时崩溃的问题,流体也将被视为可阻塞;
流体导出总线支持合成卡;
添加了ME流体缓存指令器(类似于ME缓存指令器但可以缓存流体)和大型原材料缓存仓。
1.16.5
该版本下官方 AE 已经添加了许多流体相关组件,本模组的开发重心也不在这个版本,所以 1.16.5 下本模组只提供了主干功能,而不包括流体存储组件以及流体缓存指令器等特殊设备。(不过原材料缓存仓是有的)