注意:匠魂保持平衡的关键在于工具的强化槽是有限的。因此,使用这个模组,意味着你放弃了平衡性。
还记得玩GTA时美好的回忆吗?用作弊码刷出一辆坦克,然后制造一场混乱。这个模组就是这样,只不过这个模组相比作弊码没那么容易上手。
该模组为工具添加了经验值系统,从而允许它们升级。每升一级,就会获得一个额外强化槽。每当你合适地使用你的工具,它们就会获得经验值。例如,用镐挖掘方块,用剑攻击生物。
注意,剑类武器只会在击杀怪物时获得经验,仅仅造成伤害是不够的。
这个模组应该和已有的存档兼容,但还是请提前备份你的存档以避免不必要的损失。
特性:
刚刚做成的工具的强化槽数量被固定在了3(默认值);
每次升级获得一个额外强化槽;
下一级的升级需要的经验量是上一级的两倍;
目前没有设置上限;
初始经验可以用config单独调整。(我知道,你们都想在一开始就有创造般的强化槽)
剑的经验获取判定是根据最后一击的伤害计算的,伤害越高给与的经验越高
本MOD会导致以下的问题:
在本MOD和MOD刀锻冶匠魂(Tinker's SlashBlade)同时使用时,如果自制拔刀剑重锻数过高,根据上文提到的特性6,会导致给与拔刀剑的经验特别高,最后经验条爆满,超过int数值上限( 2147483647)其他工具很难刷到这个数值吧会导致个人端和服务器端崩溃。此崩端不会使存档出现问题;这种情况会导致自制拔刀剑出现两个经验条。
值得一提的是,当你装了这个模组之前,如果做了工具,那么这些工具不会有经验系统。只有装了这个模组之后新做的工具才会有经验系统。
拥有类似机制的匠魂1附属模组:匠魂强化。