“Mekanism 是一个独立的科技 mod,它为 Minecraft 带来了低级、中级、高级的机械。当你看到 Mekanism 所有的随机的(随意的)项目(从喷气背包到气球),你会觉得这个模组并没有实际的目标。不过,我可以保证,当你将所有的内容混合在一起,你就会更了解这个模组!”
——aidancbrady(作者)
概述
通用机械(Mekanism)是独立的科技模组,提供了基础、高级、精英等不同层次的机器添加到 Minecraft 中。模组内添加了矿石处理系统和化学品储运系统,以及一系列的发电设备和各种实用工具,采用 Joule(J,焦耳)为能量单位(在 V10 版本中默认使用 FE 显示电量)。
注意
Mek V10 对应原版 1.16.X 及以上的游戏版本;1.15.2 及以下对应最新模组版本均为 Mek V9。
现 Mek V10 已全面更换贴图及 GUI。
Mek V10 相比 Mek V9 更改了众多物品名称,使用时望请注意。
相关
通用机械在 1.7.10 的版本需要 ForgeMultiPart 模组作为前置;在 1.9.4 ~ 1.12.2 的版本需要 MCMultiPart 模组作为前置;在 1.12.2 以上的版本不需要前置。
此模组兼容 [AE2] 应用能源2、[TE] 热力膨胀、[IC2] 工业时代2,且在游戏后期提供强大的 5 倍产矿能力。
多数物品处理机器都有对应的工厂方块,工厂分基础、高级、精英、终极(仅限 MC1.15+)四级,分别可以同时处理 3、5、7、9 种物品,而气液处理机器则没有。
曾有一个名为 通用机械:DZ版 的项目,改进了当时已知存在的大部分性能问题。在 Mekanism 1.12.2-9.7.0.369 并入官方版本。
能量单位换算
1 EU = 2 AE = 4 RF = 10 J = 4 FE。
有关 GJ、MJ、KJ 等单位属于 Mek 的更高的能量单位如下面的表格:
103J = 1KJ | 103FE = 1KFE |
103KJ = 1MJ | 103KFE = 1MFE |
103MJ = 1GJ | 103MFE = 1GFE |
103GJ = 1TJ | 103GFE = 1TFE |
103TJ = 1PJ | 103TFE = 1PFE |
注:Mek 的 MJ 是 Million Joule,也就是百万焦耳,而 [BC] 建筑 使用的 MJ 是 Minecraft Joule(Minecraft 焦耳),注意不要混淆。
此模组分为四部分
MekG ,MekT 与 MekA 为 Mek 官方附属。
部分问题解答
Mek V9 版本部分物品纹理渲染异常的问题:
安装 Mek 后,你会发现有部分物品的纹理不能正常渲染,现已经有人在 GitHub 上汇报了这个漏洞。
解决方法:
在“.minecraft”根目录中打开“config/forge.cfg”文件,把“allowEmissiveItems”选项设为“false”。
也可以在游戏中的主菜单上依次点击“Mods -> Minecraft Forge -> Config-> 客户端设置”,找到“允许物品渲染发光效果”选项,将其设为“false”。
Mek V10 版本纹理不连接的问题:
需安装连接纹理模组,各种方块才会出现连接纹理。
1.20.1版本可使用 Fusion (Connected Textures) 与该资源包达成连接纹理的效果。