如何调整Mekanism管道以及多方块结构的渲染以提高游戏帧数
此处的MC版本为1.20.1版本,forge版本是47.3.0,Mekanism版本为10.4.9
Mekanism通用机械时候通常因为多方块结构,管道的渲染导致帧数下降,想要解决这个问题需要在客户端内调整,关闭渲染。
第一,关闭线缆,管道的渲染。
线缆,管道的动画渲染如:能量线缆的闪绿光,物品管道的物品传送效果,流体,机械管道传送不同颜色流体,液体闪对应颜色的光等
步骤是打开minecraft文件夹(光影文件夹,材质包文件夹,mode文件夹都在在里面的)里面的config文件夹,再打开里面的mekanism文件夹,用记事本打开client.toml。
找到这条配置:
# If true, don't render Cables/ Pipes/ Tubes as transparent and don't render their contents. (#如果为True,则不将电缆/管道/管呈现为透明,并且不呈现其内容。如图所示)
opaqueTransmitters = false
把下面的false改成true,就可以关闭管道渲染了。
(无渲染的线缆与管道)
第二,调整多方块结构渲染的距离。
多方块动画渲染如:裂变反应堆,热力蒸馏塔里面的水位升降,热力锅炉和蒸汽涡轮的蒸汽效果,蒸汽涡轮的叶片动画,整个风力发电机等
步骤是打开minecraft文件夹(光影文件夹,材质包文件夹,mode文件夹都在在里面的)里面的config文件夹,再打开里面的mekanism文件夹,用记事本打开client.toml。
找到这条配置:
#Range at which Tile Entity Renderer's added by Mekanism can render at, for example the contents of multiblocks. Vanilla defaults the rendering range for TERs to 64 for most blocks, but uses a range of 256 for beacons and end gateways.(默认情况下,TER的渲染范围对于大多数方块为64,但对于信标和末路门使用范围为256。)
#Range: 1 ~ 1024
terRange = 256
这里把下面的terRange = 256,改成terRange = 4,也就是玩家要距离多方快结构中心4格才会渲染多方块结构了。
(这个terRange是指玩家距离多方快结构中心有多远就开始渲染多方块结构,这里默认是256,但对于MEK的多方块结构渲染距离是64,也就是离多方快结构中心64格的距离就开始渲染MEK的多方块结构,这也是社区评论区里面经常见到“多方块结构要建在离家远一些的位置,这样就不会卡”的根本原因。以下是无渲染的蒸汽涡轮图片)
(无渲染的蒸汽涡轮图片)