Botania Tweaks是一个对Botania的补丁,增加了一些对植物魔法的调整选项(默认全部关闭)
平衡调整:
更改被动产能花¹的枯萎时间...只要它比默认的时间要短。
可以让其他产能花也会枯萎,哪怕它不是被动产能花。
为所有产能花设定不同的枯萎时间
减少或增加魔力转换器的FE²输出,以匹配你的整合包的FE生态系统。
更改王之宝钥的伤害
强迫凝矿兰在正常的世界里以水晶花园中的消耗工作,或者让它在水晶花园里也以正常消耗工作。
增加阿卡纳蔷薇在拾取经验球时的魔力输出。
减少或增加魔力风暴的魔力输出。
使热爆花只吸收原版TNT。
使热爆花拒绝从TNT复制设备⁴中产生的TNT。
“高难模式”机巧箱:使机巧箱以一种奇怪的方式使用魔力。
“高难模式”机巧箱:更加严格的魔力输入要求;在不浪费大量魔力的情况下难以实现自动化。
“高难模式”斑斓花:每朵斑斓花都会有随机生成的不同的羊毛顺序要求。
注:
例如太阳花、夜颠茄以及水绣球,特征为“不需要操作就可以消耗某种资源产生魔力。——《植物魔法辞典》”。
Forge Energy,由Forge编写支持的一种能源API,被打包在Forge内,灵感来源于RF,大部分时候与RF等价。
作者CurseForge原话,原文为“Force the Orechid to run with Garden of Glass costs, even in normal worlds. This is really OP btw.”。
通过最早1.9版本就存在的复制TNT的漏洞来无限引爆TNT的红石结构。
为整合包作者准备的调整:
注:
从Botania R1.10 358版本开始时已经自带了该功能。
花药台从Botania R1.10 358版本开始时自带了匹配NBT数据的功能。
即可以让永恒魔力池内的魔力超过普通魔力池的上限。可以通过创建消耗高于其他魔力池容纳魔力上限的合成,使它变成只有永恒魔力池才能使用的合成。
愚蠢的调整:
生活质量调整:
Mod兼容调整:
注:
指模组作者