• >
  • 装饰Mod
  • >
  • [DT]动态的树/有活力的树 (Dynamic Trees)
[DT]动态的树/有活力的树 (Dynamic Trees)
模组属性评比
    100%的人认为动态的树/有...好玩。
    38.1%的人认为动态的树/有...太简单。
    61.9%的人认为动态的树/有...很稳定。
    66.67%的人认为动态的树/有...很实用。
    100%的人认为动态的树/有...很漂亮。
    80.95%的人认为动态的树/有...合理。
    71.43%的人认为动态的树/有...兼容好。
    42.86%的人认为动态的树/有...很耐玩。
路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃
    开源
    [DT]

    动态的树/有活力的树

    Dynamic Trees

    2.0

    崭露头角

    昨日指数: 368
    昨日平均指数: 83.872

    44.99万

    总浏览

    100.00%

    资料填充率


    下载本模组
    • [DT]动态的树/有活力的树 (Dynamic Trees)-第1张图片

      概述

      动态的树(Dynamic Trees) 是一个对原版树木的外观和种植进行美化和优化的 Mod。

      在不背离原版体素风格的的基础上,添加具有更多细节的原木方块。它们较为真实的还原了树木的外貌。包括粗细,树根,甚至随机的生长方向和向光的特性。

      种植本模组的树在材料和方法上有别于原版树,它们互不干扰

      同时 Dynamic Trees 提供了多种道具来使玩家更方便的种植树木,享受树木曼妙的生长过程,玩家还可以修剪树木,让它们符合自己喜欢的造型,装点建筑物。

      值得注意的是,本模组的树能够自行播种,长成一片蔚然林海。

      特点

      生长中的树是由根系土壤、树枝和树叶方块组成的多方块结构,比原版原版中的树木结构有许多改进。树的形成始于种子。这颗种子要么像原版树苗一样手动种植,要么如果在合适的位置,种子就有机会自行种植。

      然后,这棵树从一棵树苗长出来,随着时间的推移慢慢增加它的大小,变成一棵成熟的树。然后可以在树的底部砍伐这棵树,并立即收获所有木材。

      根系土壤

      • 为树木提供养分,并可能随着时间的推移而耗尽;

      • 与骨粉一起施用将增加土壤肥力,并使树木生长超过其成熟状态;

      • 与各种酿造的药水一起使用,以获得不同的效果(见 Mod 资料);

      • 当 Acting Substance 被施加到土壤或最底部的树干方块上时,会在整棵树上产生特效粒子;

      • 比较器可用于检测土壤肥力水平。

      种子

      • 直接代替原版的树苗;

      • 从树上随机掉落(可配置);

      • 可以设置在森林中只掉落生长在泥土/草方块/灰化土上,并使其不会生长得太密集以保可以看到上方的天空(可配置)。[DT]动态的树/有活力的树 (Dynamic Trees)-第2张图片

      森林

      • 随着树木的播种,森林会蔓延开来;

      • 树木彼此靠近时会争夺阳光,并且比空地上的树木长得更高更瘦。这会产生森林冠层效应;

      • 树冠挡住了天空,形成了黑暗的森林,白天可以在那里生成怪物,树苗无法茁壮成长;

      • 灰化土在某些深色森种树冠下的泥土或草生成,旨在模拟森林落叶的外观。

      收获

      • 如果在树根处砍伐树,整棵树会倒下;

      • 较粗的树枝需要更长的时间才能收获;

      • 可以在不干扰树主体的情况下从树上移除所有树枝;

      • 采伐会产生原版原木和木棍,其数量计算为树木或树枝中的木材总体积;

      • 斧头上的时运附魔实际上很有用,可以提高原木产量;

      • 工具因收集的原木数量而损坏(可配置);

      • 如果外枝未受损,叶子在被破坏时会重新长出来;

      • 树木在砍伐时倒下(可配置)。

      兼容性

      • 本模组对应 MC 1.19.2 的版本与旧版(对应 MC 1.7.10)有细微差别,新版添加了更多道具,并且推出了兼容超多生物群系 Mod 的版本,更多奇妙的树种可供选择。现在,玩家甚至能够更为生动的感受到果实的成熟过程,并且切实的采摘它们。

      • 原版树功能依然正常,可以修改配置文件以允许原版树仍然生成。

      • 所有从动态树获取的掉落物都是原版树叶、木棍和原木。Branches 在生存中无法获得,使用剪刀只能获得原版树叶。

      • 所有原木和树叶均使用原版纹理,对资源包完全兼容。

      • 种子可以用原版树苗制作,反之亦然。

      • 火的蔓延和燃烧速度与原版树燃烧相同。

      兼容的 Mod

      • 更好的树叶:仅会改变树叶的外观,但是不会让树干变得圆润;

      • 更好的开局:会按照模组设定不能开具徒手砍树,提示兼容模组的工具;

      • OptiFine这很扯,你信吗?

      • 夸克:可以兼容夸克的配置选项改变叶子颜色(未说明是哪个版本的夸克);

      • 叶间穿行 🌳:兼容使其动态树树叶也关闭碰撞体积;

      • 静谧四季/季节:完全兼容了季节系统,树木将对气候相应地减缓/停止其生长,同时水果也有特定的收获季节。

      • 更好的天气:和静谧四季一样;

      • 无树可撸:兼容模组的设定,与第二条更好的开局类似;

      • Distant Horizons:兼容遥远地平线的渲染方式。

      不兼容的 Mod

      • Applied Energistics 2:流星生成会破坏本模组生成的树木;

      • Tree Chopper就是有问题

      • Liquid Luck:众所周知,安装此模组时,本模组的树不会掉落原木和棍子;

      • Cave Biomes API:对区块生成的更改使树木生成错误。

      问题和 BUG

      作者希望通过 GitHub Issues 的方式报告问题而非留言。

      画廊

      [DT]动态的树/有活力的树 (Dynamic Trees)-第3张图片秀美的白桦林[DT]动态的树/有活力的树 (Dynamic Trees)-第4张图片繁茂的雨林[DT]动态的树/有活力的树 (Dynamic Trees)-第5张图片冷峻的云杉林

    短评加载中..