[FFH]背井离乡 (Far From Home)
模组属性评比
    61.54%的人认为背井离乡好玩。
    30.77%的人认为背井离乡太简单。
    53.85%的人认为背井离乡不稳定。
    53.85%的人认为背井离乡很实用。
    92.31%的人认为背井离乡很漂亮。
    61.54%的人认为背井离乡合理。
    46.15%的人认为背井离乡兼容好。
    46.15%的人认为背井离乡很耐玩。
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    [FFH]

    背井离乡

    Far From Home

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    • [FFH]背井离乡 (Far From Home)-第1张图片

      [FFH]背井离乡 (Far From Home)-第2张图片[FFH]背井离乡 (Far From Home)-第3张图片

      一类无缝衔接的小板块地形,勾勒出这个沙盒游戏应有的模样。

      一个区域系统,组织起无数个精心制作的生物群系。

      一套超过两百棵树的模型,分布在各个等待探索的区域。

      一种拼图式的地牢生成方式,将完美无瑕的地下结构呈现。

      重要提示:安装前请阅读安装说明,模组的 v7 版本已由依赖 BOP 变为依赖 BYG!模组的 v7 版本对应游戏版本为 1.16.5,v6 及更早版本对应游戏版本为 1.12.2 及以下。


      背井离乡 v7 说明

      Far From Home 7 是迄今为止该模组最大的更新。开发者不仅大大增加了生物群落的数量,更使它们的质量上了一个台阶。探索背井离乡模组生成的宏伟世界,您将体验百余种森林、沙漠、雪地、丛林、盆地、海洋生物群系,各种让人眼前一亮的山脉地形。更重要的是,生物群系间的衔接天衣无缝,如同在同一个生物群系,同时仍然会随着气候次序产生明显的自然地形变化。我们甚至在所有雪地生物群系中都建立了非常独特且外观自然的雪层系统。 

      模组的开发者拒绝容易生成枯燥的平坦地形的普通技术。模组的生物群系被设计成小规模分布。这样做是为了让事情变得尽可能简单和易于管理。这个模组的任何版本都不会生成大规模的单一生物群系。 

      Biome's O' Plenty 已不再是模组的前置,取而代之的是 Oh The Biomes You'll Go。这一点不需要解释,因为 Oh The Biomes You'll Go 带来的是一个全方位的升级。更好的方块,更好的树叶,令人叹为观止的地狱和末地。

      十年磨一剑,多年来数千小时的工作最终铸作这个模组的第七个大版本。无需再等待,背井离乡,踏上探索世界的征程!


      v7 安装说明

      Far From Home 7 需要 Open Terrain Generator 与 Oh The Biomes You'll Go。

      在没有 Oh The Biomes You'll Go 的情况下加载 Far From Home 7 将导致意外的结果。

      只需将所有必需的前置模组和该模组拖放到您的 mods 文件夹中。

      进入游戏后,选择 OTG 作为您的世界类型并将其自定义为 Far From Home 7 预设。


      v6 安装说明

      v6 模组共有四种分支:

      全部分支均需 Open Terrain Generator v6。

      FFH_PURE 只需安装 OTG+ v6。

      FFH_DYNAMIC 需要安装 OTG+ v6 与动态的树的 0.7.8 版本。

      FFH_BOP 需要安装 OTG+ v6 与超多生物群系的 7.0.1.2399 版本。

      FFH_FULL 需要安装 OTG+ v6 、超多生物群系的 7.0.1.2399 版本、动态的树的 0.7.8 版本以及 DynamicTreesBOP 的 1.2 版本。


      小提示

      1)使用本 Mod 创建世界时建议在 Create OTG World 中选择对应 FFHMod 版本(例如:Far From Home 5 Trial)的生成方式,然后点 Continue 进行世界生成。详细的可以查找 OTG 的使用方式。

      2)如想截出和作者一样的截图,请使用最新的 SEUS 光影,并将大气散射设为 0.5,Tonemapping Curve 设为 6.0,饱和度设为 1.5,锐度设为 1.0。

      3)如想在服务器上使用本模组,调整 world-generator=OTG,level-name="使用的模组分支的名称"。比如如果使用 FHH_FULL,level-name 就填写“FHH_FULL”,如果使用 FHH_PURE,level-name 就填写“FHH_PURE”,以此类推。

      4)如果使用与动态的树兼容的分支,建议通过动态的树的配置文件极大提高树木的生长速度,以使其尽快融入环境。


      已知/推荐的可兼容模组

      动态的树/有活力的树

      超多生物群系

      植物魔法

          如果你遇到了神秘花大量生成的问题并且想要解决,可以尝试在配置文件中进行如下设置: "I:worldgen.flower.density=1", "I:worldgen.flower.patchChance=3000", "I:worldgen.flower.patchSize=2", "I:worldgen.flower.quantity=1", and "I:worldgen.mushroom.quantity=1" 

          "我在配置文件中修改这些内容时并没有产生作用,但当我在游戏内 Mod 菜单中进行修改后效果很好"——作者原话(翻译后),在修改配置文件时可进行参考。

      自然建筑生成

          你可能需要在自然建筑生成 Mod 的配置文件中设置 " S:baseWeight_tree = 0.0 " 来禁用此 Mod 的树木的生成。

      古代战争2

      沃利的洞穴

      更多生物

      冒险地牢

      夸克

      珍奇鸟类

      交错次元/黑暗沼泽

      只是一些鱼

      Ferdinand's Flowers

      星辉魔法

      神秘时代

      热力膨胀5(1.12.2)/热力系列(1.16)

      科学地质

      匠魂2(1.12.2)/匠魂3(1.16)


      贡献者

      BYG 的所有者 AOCAWOL 一直与作者直接合作,并且在整个过程中提供了非常大的帮助。特别感谢 BYG 团队创建他们的模组,并允许作者利用他们的工作成果来创造更好的模组体验。 

      如果没有 OTG 团队,这一切都不可能实现。开发 OTG 所需的工作量非常惊人,很幸运有一群愿意投入大量时间来创造更好的Minecraft游戏体验的人。特别感谢 Audun。他是 OTG 团队的成员,作者几乎与他沟通所有与OTG相关的事情。他负责开发许多该模组的功能,包括自定义模组树苗种植的功能。没有他,这个模组就没有今天。 

      Zedd - 树木开发者,地牢建筑者

      Mchetvorkata - 树木开发者,Logo 设计师,非常乐于助人

      Springstof -  最初的树木提供者 https://www.planetminecraft.com/project/template-custom-trees-download/


      模组授权

      保留所有权利,除非有明确的说明。

      如果你喜欢这个 Mod,可以去 Patreon 支持作者!

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