下载前请看安装指南。
1.17 及以上版本的OTG需要在 Github 中自行构建并下载。
注意:1.12.2 版本更新时请删除 mods\1.12.2 文件夹内的 OTG-Core.jar 文件,否则将无法更新。
什么是OTG?
OTG是一个先进可完全定制的世界生成器,它允许玩家通过配置文件来自定义世界,并将其作为模组与其他玩家共享。通过配置文件,玩家可以自由控制绝大部分的世界地形与自然结构的生成,允许您在不具备JAVA知识的情况下生成任何东西,从浮动空岛到洞穴世界。关于 Forge,OTG更进一步,它允许玩家根据自己的地形、环境效果、游戏规则来自定义一个维度,这些维度可以在游戏运行时通过内置的UI来轻松地添加、删除和重建。使用OTG的所有功能,您可以创建一个用于探索、生存、PVP、小游戏等的OTG维度。包括程序生成的所有内容与结构,您都可以将其打包成为一个OTG预设,并作为模组与其他玩家共享。OTG支持 Spigot(服务器)和 Forge(客户端与服务器),虽然某些功能只支持 Forge(OTG维度、高级结构功能、内置的“O”菜单)。
注意:您不需要重新创建一个世界来使用OTG,您可以在现有的非OTG世界中通过使用内置的“O”菜单来添加OTG维度。(1.16.x去除了“o”菜单)
OTG基本特性:
控制世界地形的陡峭度与平滑度
创造一个新的生物群系,控制生物群系、岛屿、陆地的大小
导入自定义树木或其它物体(BO2与BO3)
控制生物生成规则,控制生物群系的气候
自定义的自然结构,如地牢、村庄、城市、山脉、火山
自定义生物和自定义的掉落物
编辑自然结构,如村庄、废弃矿坑、要塞
控制原版的所有方块
自定义峡谷与洞穴
视觉设置,自定义天空、水、树叶的颜色(需要安装OTG客户端)
从图像中生成生物群系地图,或者根据配置和种子随机生成(就像原版一样)
创建多维度,通过自定义的传送门进入
允许玩家通过游戏内置的“O”菜单来预加载任何的OTG世界/维度
OTG维度可以通过游戏内置的“O”菜单来即时创建/删除
从 1.12.2-V8 开始,OTG可以与现有的世界(OTG或非OTG)一起使用,OTG世界可以作为新增的维度添加使用,而不需要重新开始
可以通过游戏内的“O”菜单来即时修改Forge的世界设置,例如游戏规则和环境效果(雾、光照、昼夜、天气、重力、爆炸保护、添加/删除物品、重生规则、加入/退出提示等等)
提示:
已知的问题:
我能创建什么样的世界?
以下是自定义预设的例子(只使用OTG功能创建):
如何在服务器使用它?
当做服务器mod使用即可,注意将定制地图包放入同目录下 mods\OpenTerrainGenerator 文件夹下的 worlds 文件夹。
随后更改 server.properties 里的 level-type=OTG,level-name="你的世界名字(注意看地图包的信息,比如Biome Bundle+BOP联合版,生成地图名字叫做BBOP,不加双引号)"。
或者使用插件(仅限纯净插件服)。