平滑而对比鲜明的景色,逼真中也有着 Minecraft 的味道,所有的美景都让你的眼睛感到愉悦!你准备好探索 Traveler's Dream 的世界了吗?
概述
Traveler's Dream 是一款基于 OTG 的复杂的现实风格地形生成器,旨在展现现实中生物群系的惊人多样性,其灵感来自于地球壮丽的景观和作者的些许幻想。
还有一些生物群落向过去美好的生物群系模组致敬,如高地和旧版的超多生物群系。当然这些生物群系并不是复制品,它们只是受到了它们的原型的启发。
Traveler's Dream 包含了:
目前 Traveler's Dream 已停更。
气候区
本预设的最大特色便是那 16 个生物群系组,或者说,气候区。
每个气候区都有自己独特的植被和风景——从平原、森林到丘陵和山脉(通常会高到山顶积雪),辅之以河流、湖泊和沼泽类生物群系。
每个气候区都用水体与别的气候区分隔开。
冰封(Ice)——这里有很多奇奇怪怪的东西来给这片冰封已久的土地调味
下雪(Snow)——凛冬已至!
寒冷(Cold)——类似夏季冰岛的卓越氛围!
北方地区(Boreal)——以针叶林代表的北方地区,如苏格兰、斯堪的纳维亚半岛、俄罗斯北部、阿尔卑斯地区
温带(Temperate)——带有典型的地球温带外观,如北美北部、加拿大南部、北欧和俄罗斯大部分地区)
经典(Classic)——最具 Minecraft 风格的区域
正常(Normal)——也很有 Minecraft 风格,但更不寻常且偏冷
繁茂区(Lush)——郁郁葱葱的地区,非常温暖,有着一些独特的生群系
温暖(Warm)——有着地中海沿岸的风景和绝对迷人的氛围
东方(East)——代表着亚洲南部,尤其是中国
西部(West)——“狂野西部”,有着台地、大草原、干旱的北美森林和红沙漠
干旱(Arid)——干旱的地区,如非洲、澳大利亚大草原的一些地区和那里的热带森林
沙漠(Desert)——主要是沙漠生物群系,它太大了以至于不适合划入干旱地区……
丛林(Jungle)——具有茂密的丛林、雨林等的热带地区
热带(Tropical)——拥有热带岛屿、棕榈树、沙滩和海洋性气候的天堂
海洋(Ocean)——只是一个海洋……又大又深的海洋,但其中包含了少许可供生存的小岛
积雪(Snowy) | 寒冷(Cold) |
在不同的气候区和地形,矿石的生成也会有所变化:
高山地区可能会有更多的铁矿,在那里它会在Y≤140的地方生成
沼泽类生物群系和茂密气候区的生物群系有着巨大的树木,因此有更多的煤矿
干旱气候区的生物群系黄金众多
西部气候区的生物群系也富含黄金,但那里的金矿脉更小且生成地更为频繁,同时在Y≤65的地方便能找到
干旱气候区和北方地区气候区的生物群系富含钻石
寒冷气候区的生物群系富含红石(由于其地震活动和火山活动)
丛林气候区的生物群系富含黄金和青金石,那里青金石的最高生成Y坐标可达25
前置要求
Traveler's Dream 是使用OTG V6开发的,因此最好搭配OTG V6使用。
如果你想用OTG V8,也不是不行,但如果你没有安装 Biome Colorizer 模组,那么生物群系可能不会按照预期生成。
兼容性
本预设的所有树木的树叶通常无法自然消失,因此作者推荐搭配配置过后的 Treecapitator 模组一起使用。
本预设在使用OTG V8的情况下与沃利的洞穴、YUNG的洞穴优化完全兼容。
但本预设与生物群系指南针之间的兼容性不是太好(OTG V8和生物群系指南针之间的兼容问题),在渲染距离较高时一起使用时会造成包括但不限于崩溃、冻结游戏、区块生成错误等问题。
在正常情况下,大多数其他模组添加的生物、矿物和结构都能正常生成。
此外,预设的内容占用了大量 ID,所以可能会造成生物群系和实体模型的 ID 冲突,需要给予一定的注意。
如想要让 Traveler's Dream 生成模组添加的生物群系,可以参考 curseforge 页面对于将吸血鬼森林添加进预设的教程。
这里有一个和神秘时代6兼容的特殊的独立版本:Thaumic Traveler's Dream。
其他
你可以在 这里 下载到 Traveler's Dream 的官方资源包,它对部分生物群系和气候区内的方块纹理进行了一些小调整,以便更符合现实世界。
注意,资源包需要 Optifine,且不能在最新版的 Traveler's Dream 上工作。