热力系列 (Thermal Series)
模组属性评比
    93.55%的人认为热力系列好玩。
    29.03%的人认为热力系列有挑战。
    80.65%的人认为热力系列很稳定。
    96.77%的人认为热力系列很实用。
    96.77%的人认为热力系列很漂亮。
    83.87%的人认为热力系列合理。
    87.1%的人认为热力系列兼容好。
    74.19%的人认为热力系列很耐玩。
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    活跃
    开源

    热力系列

    Thermal Series

    5.0

    名扬天下

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    如何下载?
    • 热力系列 (Thermal Series)-第1张图片


      热力是以科技为主题的综合性模组,添加了许多资源、材料,提供多种机器辅助玩家生存、提高生产效率。包含热力基本、拓展、动力学、革新、农业、运输和集成7个模块。

      “热力系列”是一个抽象概念,仅指在1.15+热力的所有分包都安装的情况下,ModID 为“thermal”的模组集合,并不单指某个特定模组。运作方式的革新

      在 1.15 往后的版本中,原热力家族的四个模组,也即热力基本热力膨胀热力革新热力农业,以及新成员热力核心、热力运输和热力集成,以及 1.18.2 和 1.19 时期方才从 1.12 更至新版本的热动力学被统称为全新的“热力系列”,且从原本的主体(热力基本)与附属的关系转变为了同级别的分包关系,且共用同一个 ModID:thermal,而不同于前版中各个附属模组均拥有各自的 ModID。所以在这方面,各分包仅相当于一个“激活器”,“激活”核心模组中的对应内容并提供程序支持,所以严格来说,1.15+ 的热力膨胀等分包已经不属于一个完整的附属模组。与之概念相同的是可选用分包方式安装的末影接口:核心模组 Ender IO Base 带动 Conduits、Machines、Inventory Panel 等进行游戏。

      模组简介

      热力基本

      它为其它分包新增了各种资源,例如矿石,橡胶炉渣和合金等等,并为这些物品和原版的部分物品添加了对应的压缩方块。此外三个烈焰人的远亲也会给你带来新的挑战!

      热力系列 (Thermal Series)-第2张图片

      热力系列 (Thermal Series)-第3张图片

      除此之外,各分包的所有纹理和语言文件等均存放于核心模组热力基本中(1.19.X及以后的版本改为存放于内置在热力基本的子模组热力核心中)。

      热力拓展(热力膨胀)

      它和 1.12 的热力膨胀类似,内容丰富,简直是魔法与科技的融合!它具有涉及多台机器的科技树,平衡和灵活的合成表。只需要给能源炉提供对应的燃料,它们就能够驱动这些机器。诸如矿物增产和石油化工的功能,这些机器都能做到。本模组使用的能量单位 Redstone Flux(RF,即红石通量)能源网络已经得到大多数科技向模组及其相关附属模组的认可。

      该分包的主要目的是在热力系列的基本(Foundation)之上进行拓展(Expansion)。“热力膨胀”实为流传已广的误译。

      热力系列 (Thermal Series)-第4张图片

      热动力学

      它新增了一系列物流即所谓“动力学”元素,包括一些与运输相关的物流方块,以及不同种类的管道,用以承接任何距离的能量/流体传输任务。

      热力系列 (Thermal Series)-第5张图片


      热力革新

      它新增了许多实用工具来增强玩家的能力,如自动把普通箭变为药水箭的药水箭袋,储存经验的洞见水晶,可发电可食用的马铃薯电容,消耗RF快速挖掘方块的通量电钻,还有三种给带来特殊效果的盔甲辅助玩家的生存和探索。

      热力系列 (Thermal Series)-第6张图片

      热力农业

      它新增了19种作物种子(大部分通过打草获取)和4种孢子,可以把它们种植在更加肥沃的通量植育耕地上来加速它们的生长,这些作物都有其压缩方块形式。此外,还有洒水壶和一些新的食物。村民们也对这些新增的作物和种子很感兴趣。终于不再是热力水壶了。

      热力系列 (Thermal Series)-第7张图片

      热力运输

      它新增了热力系列风格的矿车和轨道,以及铁轨的新变种:渡线铁轨,想象一下在水下乘着矿车高速前进并在发光的轨道上欣赏海景!

      热力系列 (Thermal Series)-第8张图片

      热力集成

      它新增玫瑰金和钢两种材料(默认在生存模式下无获取方式,需要其他模组支持),并为夸克Dyenamics农夫乐事机械动力匠魂3精致存储沉浸工程等模组提供了热力系列机器的配方支持,旨在使热力系列和一些常见或不常见的模组同时安装时可以发挥出更好、更沉浸的效果。

      热力系列 (Thermal Series)-第9张图片


      本页不是热力基本

      常见问题

      部分问题节选自 1.16 热力系列基于帕秋莉手册制作的“Thermalpedia”(热力百科)和 Team Cofh 的 Discord 服务器上的 welcome-rules-faq。

      问:以前见到过的那些基础的工具 / 武器 / 盔甲没了吗?像钻石锤啊,琥珀金弓的这些东西呢?

      答:经过考量,1.15 及以上的热力系列并没有加入这些略显臃肿的内容,而是将这些内容单独分割成了 Tool's Complement 模组。


      问:铂去哪了?钢呢?没找到蕴魔秘银啊?

      答:由于种种原因,我们认为这些内容对热力基本来说并没有必要。如果有些材料将来会回归,那么肯定会是在一个分割出来的兼容模组里。(其中钢已在热力集成中回归)。


      问:极寒之凛冰之类的流体也没了啊?

      答:有些将来肯定会回归的,但得等 Forge 把流体的一些问题处理好了再说。


      问:这个页面只是一个热力合集的汇总?

      答:如上所述,1.15 及以上的“热力家族”共用 ModID(thermal)和 Mod 显示名(Thermal Series),所以必须全部装载于游戏中才算作完整。末影接口也采用了类似做法,唯一区别是末影接口的开发团队会发布包含所有分包的“一体式”模组文件,热力系列没有。


      问:热力系列为其它模组添加的联动配方怎么没有了?

      答:模组兼容性配方在1.18.2-1.6.0 及以后的版本中已被迁移至热力集成模组中。


      问:热动力学中的管道为什么不分等级了?物品管道和覆盖板呢?

      答:管道将不再分等级。这些管道只会传输大量的东西而不需要升级,这绰绰有余。是的,这意味着没有凛冰固化能量管道之类的。物品管道未来会回归(官方预计 2023 年 5~6 月,但截至 10 月仍未回归)跳票大师,覆盖板目前并不打算回归。


      问:启动时显示需要一个叫“thermal”的模组,应该到哪里下载?

      答:安装热力基本即可。


      问:本页面与热力基本等的关系是什么?

      答:本页面会收录 1.15 及以后热力系列的全部资料,包括作为核心的热力基本和所有几个分包的所有内容,以及前置模组 CoFH核心 中的流体和状态效果。而热力基本热力膨胀热力革新热力农业热动力学及其资料页,全数停留在 1.12.2 对应的最终版本,若已更新的,将移动至此页。

      热力系列传送门

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