简介
这是一个比较”真实“的整合包,也可以说是一个比较硬核的整合包。玩家会在一个比较真实的世界中用一些比较原始的手段生存,适合前期开荒、后期养老。
游戏机制
游戏内有较为丰富且真实的地形、气候、天气、自然景观、环境音效等,有超过一百种不同风格的动物,以及偶尔会遇到的人类部落。
引入体温、口渴、医疗护理、疲劳值、物品方块物理、真实黑夜、生活调味料、环境污染等机制,禁用所有敌对生物、禁用下界传送门让生存更加真实。
生存开荒难度大大提高,这些机制大多来自于火种科技和原始核心,虽然两个模组重复机制很多,但大多机制已进行魔改和适配,此外,火种科技的设备锻造时间大大减少。
基本禁用原版工具、武器和盔甲。工具改用火种科技和原始核心的内置工具、武器和盔甲引入 Advanced Lootable Weapons 中的锻造机制。
一些简单且不冗余的装饰,例如MrCrayfish的家具、斜栅栏等,后期养老必备。
作者为每种动物配置了独特的掉落物(写到手软)、用屠刀切割尸体会收获不同物品。
一些其他机制,例如实用的道具 Comforts,背包等、割自己或其他玩家的肉吃(哈人)
游戏内的画中隐藏了一个彩蛋。
游戏指南
开局会给一些火把、食物、书籍等作为初始道具,每次死亡会给一根火把,因为晚上真的很黑。
不要空手砍树,因为即使砍掉了以后也不会有任何掉落物,反而会受伤。
你需要从捡地上的石子、打草获得纤维、打树叶获得木棍开始,制作简陋的工具,完成从0到1的转变。整合包没有教程时,可以参考火种科技和原始核心的教程搭配JEI查询开荒路线。
创建世界时可以关闭建筑生成,这样更加真实。
关于剧情
作者本打算用6到7部整合包讲述一个长线剧情,本整合包是计划中的第五部作品(可是三四现在还没发耶)。
历尽千辛万苦找到多玛后,他按照约定把我传送到了这个更高的维度当中,但由于维度限制,只能传送到一个随机地点。多玛要我去找到“神”,这个所谓的”神“显然不是他或命运那样的存在,那是一种存在于高维度,更加高位的一种生物......