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该模组限制了每 tick 游戏生成的区块数量以提高服务器性能。
该模组有两个配置选项,都可以在游戏里进行修改:
chunksPerTick=2 //每tick生成的区块数量,原版为50。
maxChunkGenMillis=5 //生成区块最大耗时(单位:毫秒),原版为50。
由于 Minecraft 本身也达不到在 50 毫秒内每 tick 生成 50 个区块的速度,大量的区块生成还会导致世界上其他地方的tick时间更长,每 tick 超过 100ms 也并不罕见。使用本模组进行限制可以达到节约服务器资源的效果。
安装过多的模组会显著降低世界的生成的速度,chunksPerTick 即使调节为 1 也会导致延迟,作者称在这种情况下,使用本模组也无能为力。