简介
这不是一个生物群落模组,也不是一个地形模组。虽然它确实添加了少量的生物群落来填补空白,但真正的目标不是添加生物群落或创建有趣的地形,而是改进生物群落的布局方式。它完全取代了原版的噪声地图和生物群落组,取而代之的是一个基于半真实气候模型的系统——逼真到让人觉得可信,同时避免了生物群落数量的单调或不平衡。作者的目标是让这个世界变得有趣和可信,而不是成为现实主义的奴隶——这毕竟是一个游戏模组,不是一个科学模型。
兼容性
兼容性方面,本模组自带 超多生物群系 和 遍历 的支持,不过如果你想禁用或添加其他群系还是要在本模组配置中进行相应修改。
本模组并不在默认世界类型启用,要生成该模组生成的世界,创建世界时需要将世界类型设置为climatic_bp
从版本 3.4.x 中,您还可以自己创建具有不同地形的生物群系变体。
技术细节
这个模组基于作者在过程生成RPG战役地图方面所做的实验。技术上来说,模组使用辐射特定特征(比如温度冷热、地形平整)的吸引点来创造影响范围非常大的区域,使得范围内的生物群系气候比较接近。结果是生成的世界里气候变化较为平缓,比起原版beta的高度图模式和现在原版的噪声模式更不那么混乱。世界被分成无数4096*4096大小的大陆区域,每个都有自己的气候地图,想要覆盖这个大区域需要4张缩放等级4的原版地图,或者半张天际省地图。每个大陆区域都有一个大陆或者一组大岛屿,而且肯定会有足够普遍的海洋。
游戏截图:
亚热带森林一个火山岛活火山地形带有生物群系特定颜色的沼泽一些游戏地图 (种子:-6786601185332121418)