逃往天境后不久,它们又来了。而我掉入了地狱...
简介
继[JSA] 兔头:超级惊变后的整合包第二作——兔头:地狱前线。
剧情设定
在“兔头:超级惊变”中逃到天境以后,玩家在天境发生新的意外导致堕入下界,需要下界展开生存与冒险,击败最终 Boss“恶魔领主”并逃离下界(然后去了哪?)。具体剧情在整合包里的书中有部分透露。
主要玩法
下界伊始:玩家创建世界后出生点在下界,下界传送门已关闭。
下界生存:为了保证生存,整合包中添加下界乐事 、下界农业 、舒适下界等模组提供食物与饮品,并且在游戏开始时将会给一些很重要的农作物种子和树苗,且本整合包不以硬核为主,不会引入“超级惊变”中的硬核生存机制,例如喝水机制、只有 9 个格子的背包、吃食物无法回复血量等。
冒险与地牢:整合包中会生成大量下界结构,许多稀有物资需要通过奖励箱才能获得。
发展:与“超级惊变”主打[TiC3] 匠魂3和枪械不同,“地狱放逐”主打魔法路线([MA3/MNA] 魔法艺术3:巧工魔艺、新生魔艺);此外还需要发展奇异饰品 ,天赋技能树等。魔法学习成本较高,若根据模组中的教程书学习感觉比较困难,可以参照一下B站UP大鱼ling_cod的视频。对于不喜欢研究魔法的玩家,可以引入“可选模组”文件夹中的模组。
新生物实体:整合包中的冒险模组添加了非常多新类型的生物。部分怪物与任务流程相关。
模组中的任务给出一定的发展指引(非完全线性)。
击败最终 Boss“恶魔领主”后有与“超级惊变”类似的通关剧情。
整合包中的辅助和优化参考了Ginsway的整合包氘(这次我没写错)。