光芒消逝之日1.4.0——何物于黑暗中绽放
「你想听听我的故事吗?那就要从很久之前说起了。」
「十三年前,啊,是我还在地球上时的十三年前,一场病毒席卷了地球。那时的人们并未在意,因为它的症状轻微,就如同感冒一样。然而,过去了两年,一切都变了。」
「黑色的海洋席卷了一切,所到之处寸草不生,更可怕的是·······被触碰到的人和生物,都变成了怪物。」
「当时的人们打算鱼死网破,于是,他们发起了全球性的核打击。事实证明这的确很有效,这削弱了祂影毒的力量,让住在地堡中的我逃过了一劫,就这样,十年过去了······」
「随后,地堡坍塌了,我就这样逃了出来,邂逅了名为“暗”的少女······」
剧情与配音
本整合包首创使用了“触发式剧情”系统,即无论是观察某个物体,进入某个地方,甚至仅仅只是玩的时间够久都能触发与“暗”的交流。此外,在本次更新中,本整合包的主线流程已全部进行了语音适配,并为部分剧情添加了cg演出。这回实锤是先例了,自从这个包出来以后多了好几个“触发式剧情”整合包。偷偷进化.jpg
玩法
本整合包的主题为末日生存,玩家将需要在严峻的环境下生存,怪物将会随着时间推移不断强大······
玩法极度自由,无论是战斗为主的战斗派,沉迷挖矿的下矿流,搜刮宝藏的李三光派,甚至是种田养老的玩家,都能在这里找到属于自己的一席之地。此外,整合包还添加了Corail的回收站,玩家可以将搜刮到的物品进行回收,获取大量资源。
玩家的血量将转变为肢体血量且不再自然恢复。但与此同时,整合包提供了大量医疗物资供玩家选择。
整合包使用了永恒枪械工坊作为枪械模组,并拥有客制化资源系统。玩家可以将搜刮到的资源用于制作枪械保护自己,同时,Zombie Extreme所提供的强力护甲也会成为玩家活下去的助力。
整合包拥有着跑酷系统,玩家前期可以通过钩爪在城市之中快速转移,逃离感染者的包围,同时,整合包拥有落地翻滚,猫扑,滑铲等操作。
整合包拥有着近百种新怪物和18种新增的boss。
在玩家升级后,玩家将会获得"影毒点",它们可以被用来强化玩家自身的属性,这可以帮助玩家更好的活下去。
整合包内有专属自己的技能系统,使用“影毒碎片”解锁技能,玩家将会获得一些特殊能力,对战斗产生帮助。
整合包内使用了末地:创世用于增加游玩周期以改善玩家体验好多人吐槽太短了,却并非只是“使用”毕竟原版末地创世的眼睛获取难度有亿点大。随着剧情推移,玩家即可获得“法则之眼”。当前一共有24种“法则之眼”。玩家仅需要获取其中的12种便可前往末地基本上过下剧情解锁技能就都有了。
整合包开发周期已达两年之久,平衡性经过反复测试,请放心游玩。
剧情战
本整合包在「最终一战」中采用了剧情战机制。玩家将会得到完全不同的战斗体验。
我个人提倡随机中的不随机,所以本包没有也不会有地图,在这种条件下的剧情战或者说机制战虽然估计不是首创但应该也是先例了。
任务
本包提倡“轻引导”,以剧情为主要引导,但也有着精简整洁的任务流程,简单易懂的同时又不会让玩家感到迷茫。我做任务章节了,做了!1.0开始就有啊!鼠标左滑可以切换章节的!
纹理与音乐
除了“触发式剧情”和“配音”以外,本整合包还有着自己的界面纹理,并替换了原版的全部音乐。此外还做了音乐插入,就是在特定的时机触发音乐。来感觉了.jpg能增强游玩的沉浸感和末世的氛围感。来自某位玩家:伊布老贼!提头来见!
优化
本整合包配置要求极低,仅需要2G运存即可正常游玩。是的,你没听错,这么多内容不要998,不要98,只要2G运存。
其实是因为本人电脑配置为gt610显卡g3260处理器,整合包总得做给自己玩吧?
后续大更新规划俗称画大饼
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