Nova Engineering - World ⭐ 新星工程:世界
开拓,研究,创造,一次又一次的突破自身,在这颗庞大又未知的星球上不断寻找科技的真理,直至终点。
简介
注:从 2024 / 11 / 10 日开始,本整合包原作者(Nova)不再于明面上维护整合包,转由 芥麦 和 Circulation_ 等人维护。
200+ 模组,100+ 原创模块化机械,高程度的科技 + 魔法融合(科技为主要),深度原创魔改,以及一个仍在制作的任务线。
开发时间近 2 年,全包高完成度,高稳定性。(毕业线未完成)
次要特色
*HyperNet,原创剧情化研究系统,贯穿发展全线。
模组全线交汇,每个模组内容都有较高的利用率。
深度性能优化,以及大量的 BUG 修复,正常情况下直至毕业平均 TPS 几乎不会小于 19(由星核驱动)。
精心定制的用户界面,材质包,UI。
精心选择的体验优化模组和功能。
高可读性 + 高美观性字体。
100% CleanroomLoader 兼容性(注:需要配置)。
100% 服务端兼容性。
HyperNet 无线计算网络
在传统的科技发展下,本包还额外引入了一个全新的研究体系,整个体系围绕剧情发展,让玩家在枯燥的游戏过程中也能够体验到更多的细节和乐趣。
以模块化机械:社区版为基础,创建玩家自己的 HyperNet 网络。整个网络由一台网络中心,网络终端,研究站与多台计算机和多台网络数据库组成。
其大部分研究的耗时均不超过半个小时(少部分仍然会,但不多),无需经过漫长的等待,也没有大量无用的前置研究。
机械 / 自动化 / 魔改
在本包中,几乎所有的物品或配方都可以被机器所自动化,即便是合成繁琐的物品。享受来自自动化带来的舒适!
同时,大部分原来效率低下的机械,现在存在高效的上位替代,你可以尽情完成高效的材料产线!
此外,还有部分机械存在独一无二的机制与功能,大幅增加了本包的可玩性与实用性。
部分原创结构预览:
画廊 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
难度
本包难度较高(专家包),推荐玩家对大部分主流模组体系熟悉后游玩。
预期游戏时间(开局至毕业):
新手:300h ~ 450h
普通玩家:200h ~ 400h
本包毕业玩家:150h ~ 300h
分级
本包对主要的模组与机械都标注了《科技等级》,也称为《难度》,其数值直接反映了玩家当前阶段对于目标物品的难度。
科技等级从 1.0 开始,最高 14.0。
等级定数定位:
前期:1.0 - 3.9
中期:4.0 - 8.9
中后期:9.0 - 10.8
后期:10.9 - 11.9
后末期:12.0 - 14.0
限制
考虑到玩家体验,本包本体不存在反作弊(未来也不会有),同时其禁用的物品也相对较少。
但是因私自修改整合包导致崩溃的,后果需自负。
安装
普通版本的整合包使用 HMCL / PCL2 导入即可启动,无需额外配置。
CleanroomMC 版本请勿使用上方的启动器,并继续阅读下方的《CRL 须知》。
下载
你可以通过本页面提供的链接下载本整合包。
性能要求
注意:如果使用 Java 8,则必须保证你的子版本大于 271,否则可能会出现加载时崩溃的问题。
要启动整合包,最低的内存分配是 4G,最佳的内存分配是 6G,8G 则可以足够使你流畅毕业本包。
服务器推荐的内存分配是 4G,如果玩家数量较多(超过 8 个),则建议设置为 8G。
CRL 须知
本包现已全面支持 CleanroomLoader,一个现代的 1.12.2 Forge 模组加载器分支,可以为整个游戏提供更好的性能。
要安装此类版本的安装包,你必须使用 HMCL/MMC/PrismLauncher 的其中一个启动器( PCL 2 不兼容),并且必须选择 Java 版本为 21。
关于具体安装,请参考本教程。
优化参数 (注:编辑请勿修改为代码段,会导致复制出来的空格不正确)
对于普通版整合包(Java 8),推荐的优化参数如下(同时适用于服务端):
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+AlwaysActAsServerClassMachine -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+UseNUMA -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=400M -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:MaxNodeLimit=240000 -XX:NodeLimitFudgeFactor=8000 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseCriticalJavaThreadPriority -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:AllocatePrefetchStyle=1 -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSConcurrentMTEnabled -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+UseStringDeduplication -XX:-OmitStackTraceInFastThrow -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:NewRatio=3 -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.readTimeout=90 -Dfml.queryResult=confirm
对于 CleanroomLoader 版整合包(必须使用 Java 21),推荐的优化参数如下(同时适用于服务端):
-XX:+UseZGC -XX:+ZGenerational -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+AlwaysActAsServerClassMachine -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+UseNUMA -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=400M -XX:NonNMethodCodeHeapSize=12M -XX:ProfiledCodeHeapSize=194M -XX:NonProfiledCodeHeapSize=194M -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:MaxNodeLimit=240000 -XX:NodeLimitFudgeFactor=8000 -XX:+UseVectorCmov -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:AllocatePrefetchStyle=3 -Dfml.queryResult=confirm -XX:CompileThreshold=100000
用户协议
本整合包的内容保护(仅限于原创内容,如机械设计,材质等)严格执行 CC-BY-NC-ND 4.0 协议。
关于协议的详细说明:
你可以做的事
单人游戏
与好友局域网联机(包括内网穿透)
在不修改任何内容的情况下在任意平台转发/交流相关内容
在未经作者的授权下,你不可以做的事
私下修改整合包(不包括私人使用的情况)并在任何平台下重新分发
引用整合包中任何原创内容至自己的整合包或其他内容中
在任何平台中使用本包中的原创内容用于盈利
开设私服(禁止商业,公益需要提前告知)
简洁版本
你可以游玩整合包,可以私下和好友联机,可以和其他人交流内容,可以自己改包但是不能发给别人。
禁止把本包用于开设商业服,禁止任何形式的抄袭。
毕业玩家展览框
下方展示了整合包测试期间部分玩家(发展中及已毕业)的基地截图(画质已压缩)。