📃前言
UCST1版本包含有群峦:次世代,农夫乐事(完全兼容),瓦尔基里与clockwork(已制作兼容),泛银河格雷科技(已经由制作者汉化的GTI),机械动力,沉浸工艺,内含有大量的魔改和定制mod。
在UCST2版本中移除了泛银河格雷科技,添加并且制作了模拟殖民地的兼容(市民会饿死,老死,需要食用在群峦保质期中没有过期的食物)
在该整合包内,载具需要自己设计和建造,工业生产会产生污染,农业会消耗有限的水资源,农业发展依赖工业反哺与化肥工业,所有电池都被加上了耐久和寿命,大规模农业必须依赖工业化存在,目的是打造群峦救援的高版本精神续作。
本整合包属于高难度拟真类玩法,从中期开始单人的科技爬升速度会呈现非常明显的边际下降趋势,所以个人推荐和朋友们一起联机游玩,进行社会分工,由于作者是学经济学相关出身,所以立志于打造真实的再生产循环;
🔍玩法
在游戏内加入了象棋,并且对棋子的破坏事件和配方做出了魔改,只需要点一下即可破坏,为了方便玩家之间下棋游玩;
如果不想去一直爬科技,也可以纵马奔驰,在群峦世界中体验作者打造的完善的生物群系和新加入的几十种生物以及新的食物菜单(未来还会添加更多的);
给温室气象站添加了耐久附属MOD,以求使得工业化生产农业时也能达到现实中类似的折旧效果;
🤔注意事项
如果遇到格雷汉化未显示的话,请打开资源包选项进行更新即可,请至少保证8G可分配内存(友情提示:如果安装整合包失败的提示中出现DNS三个字母,在设置中选择下载然后更换下载源为BMCLAPI可解决)。
请不要删去包里的scripts,rrp.debug等文件夹,本整合包非常巨大(几万个配方),这些文件夹内都是优化和调整过的配方,删掉的话连游戏都打不开,由于瓦尔基里与beyond earth的比邻星存在兼容性问题,第四级火箭合成表已被移除。
之所以体温系统不使用群峦的体温附属而是选择对稳态进行改动(是的,这个整合包里的稳态也是经过魔改的),一言蔽之,因为和瓦尔基里不兼容(悲)。
1.2版本中添加了营养均衡设定,和体力行动条(跑酷mod由于不兼容瓦尔基里,所以作者选择了魔改替代),新添加了一把可以在生存模式合成的光剑
UCST2的重点转移到以实现人口再生产与资本再生产为目的的“第一人称模拟经营”上,作者为大多数的动力源和传导设备都加上了耐久,来实现现实中的折旧摊销(例如图中展示)
目前把农夫乐事的放置类食物合成路径全部删除了,因为存在与TFC间难以修复的兼容性问题;
开始尝试添加结构生成,为群峦和BYDE维度增加探索元素;
在月球和金星上添加了新boss,并且给水星和火星添加了灾变的生成结构和boss
目前已经把部分工业内容加上了寿命条,接下来我们会想办法让所有机器都有折旧限制,为大家带去笑容
📚借物表
UCST最早是基于月见苍穹传说整合包的改编,虽然后期已经完全不一样不过还是有必要提到。
💬作者的话
额外的光影包下载:本整合包不内置光影包,想要开启光影游玩本整合包吗?可以【点此】来访问光影包分享站并下载它们。
关于目前整合包正在画的和在做的大饼
1.沉浸式进化(进度:其实很快就能实装,主要是平衡需要做很久);
2.更多多方块结构mod移植和改编,如星门,潮涌核心一类的炫酷的大后期科幻题材内容(只能说会做,但是具体什么时候能落地未知);
3.更多新的食物,配合新的野外生物给打野和休闲玩家空间(写配置文件和CRT的事,等作者有空);
4.真实的水物理(原作者弃坑后Felicis 接手fork了,什么时候能做完1.18版本看运气吧);
5.给beyond earth添加更多群系和结构生成,提供探索趣味(这个大饼属于新建文件夹阶段,因为BYDE开发组已经事实上弃坑了,能不能落地还得看未来安排);
以及一个究极大饼:组织人手把GT这坨祖传代码优化好(目前进度是找了几个人商量过,都认为没有可行性,这坨东西连GTNH都不敢修)(作者后续:GT祖传代码我放弃了)
未来我们会想办法为绝大多数工业生产都加上耐久值附属mod的(就如同目前已经写出来的气象站耐久一样),这是科服的核心思路之一:为了还原真实的经济再生产,不能存在任何原版生电级别的投入产出比(或者说边际成本为0)和自动化,一切产出都需要投入与追加投入,每一期的再生产都需要新的生产资料和劳动。
请使用HMCL启动器进行添加。